[[Investigate the City->MiddayCityScreen]] (group: 'playing', 'stop') { (track: 'capoeira', 'playwhenpossible') }[[Go back to the station->PoliceStationScreen]] (group: 'playing', 'stop') { (track: 'forest', 'playwhenpossible') } [[Keep investigating the city->LateCityScreen]] (group: 'playing', 'stop')[[Follow the trails into the forest->ForestScreen]]capoeira: media/capoeira.mp3, media/capoeira.ogg forest: media/forest.wav, media/forest.ogg horror: media/horror.wav, media/horror.ogg scream1: media/scream1.mp3, media/scream1.ogg scream2: media/scream2.mp3, media/scream2.ogg scream3: media/scream3.wav, media/scream3.ogg scream4: media/scream4.wav, media/scream4.ogg scream5: media/scream5.wav, media/scream5.ogg scream6: media/scream6.wav, media/scream6.ogg running: media/running.m4a, media/running.ogg<span class="detective">I never understood this world, reality was always something that I struggled to get a grasp of. I know the supernatural is real, and I also know that a lot of people know the same, but just like me, we decide to ignore it and make nothing of it, like it was never there, like it cannot change our lives. I know of police cases that were related to supernatural creatures, but thank god I was always able to avoid those, I do not think I could deal with that, at least not yet. There is a reason I have avoided them. I just don’t think about it.</span> [[Go inside the station->StationFront]] <span class="detective">Here I am once again back at the police station. I hate this damned place, I know it is my career but I also know that being called here always means something bad happened, and this is no different. The lieutenant is there at the front desk as he usually is ready to give me a briefing of the case. </span> &#91;Lieutenant&#93; Mendonca here are the case files, when you are done reading be ready you will head in to interview one of the victim's mom, Ms. Carvalho. There is another person here for you, same case, Mr. Santos, go talk to him after you are done talking to her, and be careful that guy is a nut case, he has some theories on what is happening so try to see what you get from him… Ohhh yea one more thing this is a SN case so good luck and be careful. <span class="detective">Hearing that abbreviation, I gulped, I knew what that meant and I also knew it was not good, I know I am not ready for that, but it is my job and I am here to help and avoid that from ever happening again. I have let that happen once. I am not going to let it happen again.</span> [[Read case files->CaseFiles]] <div class="audio-hidden"> (track: 'police', 'loop', true) (track: 'police', 'volume', 0.1) (track: 'police', 'playwhenpossible') </div><script> unlockCaseFile(); </script> <div class="case-file"> <div class="case-stamp">CONFIDENTIAL</div> <h2>LOUVEIRA POLICE DEPARTMENT</h2> <h3>CASE FILE: MISSING PERSON</h3> <p><strong>Case Number:</strong> LP-1973-0413-MP</p> <p><strong>Date Opened:</strong> April 13th, 1973</p> <p><strong>Assigned Detective:</strong> Det. Mendonça</p> <p><strong>Status:</strong> Escalated</p> <p><strong>Reported Missing:</strong> 9 Individuals</p> <p><strong>Last Known Area:</strong> Forest outskirts, Louveira</p> <hr> <h4>SUMMARY</h4> <p> Initial reports suggested isolated disappearances. Due to the low number of victims, the case was not considered urgent. However, recent reports show a sudden increase in missing persons, with at least nine individuals now unaccounted for. </p> <p> No bodies have been recovered. No confirmed witnesses have come forward. There are no signs of forced entry, ransom demands, or known criminal organization involvement. </p> <hr> <h4>COMMON PATTERN</h4> <p> Each victim was last seen near the forest, heading toward it, or believed to have been taken inside it. The exact point of disappearance remains unknown. </p> <p> Several reports mention unusual silence near the area. Others describe lights, distant voices, or the feeling of being watched. </p> <hr> <h4>EVIDENCE STATUS</h4> <p><strong>Physical Evidence:</strong> Inconclusive</p> <p><strong>Witness Statements:</strong> Contradictory</p> <p><strong>Known Suspects:</strong> None</p> <p><strong>Search Results:</strong> Negative</p> <hr> <p class="warning"> <span class="clue" onclick="addClue('Official file suggests possible supernatural or mythical involvement')"> Possibility of supernatural or mythical creature involvement. </span> </p> <p class="note"> I should take notes on anything that stands out. If this case is supernatural, memory may not be enough. </p> </div> [[Close the files and go to the interview.->Interview1Start]] <div class="audio-hidden"> (track: 'paper', 'playwhenpossible', true) (track: 'paper', 'volume', 0.4) (track: 'paper', 'playwhenpossible') </div><span class="detective">As I go inside the room I see this woman in her 50s, she has this brown long hair, green eyes and glasses. Her expression is devastating. Looking at her is like looking into a pit, losing her son must have been a lot for her.</span> &#91;Ms. Carvalho&#93; Hello Detective, I am Alberta Carvalho, my son is Pedro Carvalho, I am guessing you already know this but he has been missing for 2 days now and that is not something he would do, something happened I know it and it worries me even more that a lot of people have been missing recently and none of them are back. Please Detective, please, find him. [[Were you there the night your son vanished and did you see anything worth mentioning?->Interview1Question1]] [[Do you know or have any clues on someone that would want to harm or hold your son hostage?->Interview1Question2]] <div class="interview-image"> <img src="images/Mother.png"> </div><span class="detective">Were you there the night your son vanished and did you see anything worth mentioning? As she prepares to answer the question she still cries, but wipes the tears from her face and gets ready to answer.</span> &#91;Ms. Carvalho&#93; I don’t think so there was nothing out of the ordinary that night, at least nothing that comes to mind right now… W-Wait there was something off, as I was heading inside my room I noticed something weird outside, <span class="clue" onclick="addClue(&#39;Something emmitted a light close to the time one of the victims went missing.&#39;)">I saw a really bright light outside</span> I thought it was just a car but I did not hear or see anything that could be a car, which was odd, that is all I can think of I am sorry. (set: $carvalhoClue to true) [[Head to the next interview with Mr. Santos->Interview2Start]] <div class="interview-image"> <img src="images/Mother.png"> </div><span class="detective">As she prepares to answer the question she still cries, but wipes the tears from her face and gets ready to answer.</span> &#91;Ms. Carvalho&#93; NO, NOT AT ALL, my SON was good he never did anything to offend anyone, I am sure no one would want to cause him any harm at all, we are also not a wealthy family or anything like that so I am sure no one would want to hold him hostage. I know what it is, <span class="clue" onclick="addClue('Ms. Carvalho thinks Cuca is responsible.')">it has to be some monster maybe Cuca or something like that.</span> [[Head to the next interview with Mr. Santos.->Interview2Start]] <div class="interview-image"> <img src="images/Mother.png"> </div><div class="interview-image-2"> <img src="images/Crazy1.png"> </div> <span class="detective">As I go inside the room I see this old man in his 60s, a long white beard and barely any hair in his head, he looks way too relaxed to be related to anyone that went missing, so he must be some weirdo from the area. I hate when the lieutenant gives me some nut cases to interview.</span> &#91;Mr. Santos&#93; Hey Detective, what the hell am I doing here and why did I have to wait for so long when it was you guys that called me over. I am not even related to anyone that went missing so what am I doing here? Is it that you guys heard of my theories on the case and want my help to solve it? Is it? Is it? [[So did you see anything recently?->Interview2Question1]] [[So what are these big theories you have?->Interview2Question2]] <span class="detective">So did you see anything recently? As he prepares to answer the question he rolls his beard around his fingers, thinking about how to answer it.</span> &#91;Mr. Santos&#93; Well I always see a lot of things, good things, bad things, a bit of everything, I could tell you so many stories there is so much that I saw in my life, sixty years in my back I have so much knowledge of what is considered normal and what isn't, there is so much I can say but one thing I will tell you is be careful our eyes deceive you not all that is real is what you can see, [[seek in your heart for reality.->Flashback]] <div class="interview-image-2"> <img src="images/Crazy1.png"> </div><span class="detective">So what are these big theories you have? As I ask my question he goes crazy, his eyes light up like crazy and he gets up to talk.</span> &#91;Mr. Santos&#93; YES I KNEW IT YOU HEARD THE STORIES OF THE GREAT ME DIDN'T YOU? THAT IS WHY YOU NEED ME AND MY KNOWLEDGE. I will tell you what I know, something mythical is haunting our town and no one is safe, it will never stop, no one and nothing can ever stop it, it is something from [[folklore, a mythical creature->Flashback]] <span class="clue" onclick="addClue('It was meant to protect')">it was meant to protect</span> and that is what it is doing. <div class="interview-image-3"> <img src="images/Crazy2.png"> </div>You are small again. Back in your room. The ceiling above you is the same. Cracked. Familiar. The night is silent. Too silent. The darkness feels heavier than it should. It presses into the corners of the room. Something shifts. Not outside. Inside. Near the other bed. Your brother’s bed. You try to move. Your body does not respond. The air feels thick. Like something is already there. [[Snap out of the darkness->Flashback1.1]] <div class="audio-hidden"> (track: 'mBreath', 'loop', true) (track: 'mBreath', 'volume', 0.4) (track: 'mBreath', 'playwhenpossible') (track: 'hBreath', 'loop', true) (track: 'hBreath', 'volume', 0.05) (track: 'hBreath', 'playwhenpossible') </div>The shadow deepens. It gathers. Not spreading. Forming. Too tall for the room. Too still to be real. The bed creaks. Slowly. The blanket sinks… then drags. No struggle. No sound. Just weight. Just presence. The shape pulls back into the dark And the bed is empty. The room returns to silence. Exactly as it was. [[But something is gone.->Flashback1Over]] Fuck!! Why did I remember that now? Not here. Not now. I can’t afford this. Never again. This time I will find them. All of them. I will not just stand there and do nothing. Not again. [[Research on the Brazilian Folklore and Myths->FolkloreResearch]] <div class="audio-hidden"> (track: 'mBreath', 'stop') (track: 'hBreath', 'stop') </div><script> unlockCreatures(); </script> <div class="research-container"> <h2>FOLKLORE RESEARCH NOTES</h2> <div class="research-entry"> <h3>CUCA</h3> <p> A bipedal, humanoid crocodile-like witch associated with the kidnapping of disobedient children. She is said to lure adults as well, using knowledge of alchemy and spells to enchant, disguise, and deceive her victims. Accounts describe her as highly intelligent and capable of manipulation rather than brute force. Often used in stories told by parents to frighten children into obedience. </p> </div> <div class="research-entry"> <h3>BICHO-PAPÃO</h3> <p> A creature tied to fear and darkness, commonly described as the “monster under the bed.” It waits for its victims to fall asleep before emerging from the shadows, capturing them and carrying them away. Described as a tall, humanoid entity, capable of tearing its prey apart using claws and teeth. Its presence is often associated with silence and unseen movement. </p> </div> <div class="research-entry"> <h3>BOITATÁ</h3> <p> A large serpent engulfed in fire, often found in forests, swamps, and near rivers. Traditionally considered a protector of nature, attacking those who harm the environment. However, accounts suggest it may also use its flames to create illusions, distorting perception and misleading its victims. Sightings often include unnatural lights moving through the forest. </p> </div> <div class="research-entry"> <h3>MULA SEM CABEÇA</h3> <p> A headless mule with fire emerging from where its head should be. It is said to roam the forest at night, violently attacking anything in its path. Its movement leaves behind scorched earth and burned vegetation. Encounters are described as sudden and overwhelming, with little chance of escape. </p> </div> <div class="research-entry"> <h3>COBRA NORATO</h3> <p> A serpent associated with rivers and forests, often described as reflecting the night sky. Its body appears filled with stars, while its head is compared to the moon. It is known for attacking fishermen, sinking boats, and defending natural environments. Its appearance is often reported during quiet, isolated moments near water. </p> </div> <div class="research-entry"> <h3>IARA</h3> <p> A water spirit or siren known for her beauty and voice. She lures victims through song and seduction, drawing them into rivers and lakes where they disappear beneath the surface. Some accounts suggest she can take human form to approach her victims more easily. Associated with calm waters that conceal hidden danger. </p> </div> </div> <script> unlockCreatures(); </script> Researched creatures added to the journal. [[Head to the city to investigate->City]] <span class="detective">As I arrive in the city the smell of fresh air, the forest surrounding it, a single big street with a lot of houses, small shops and markets, you can feel the city cannot be more than 3 or 4 streets and that makes it even more charming and interesting than it already is. I should probably talk to some people, maybe ask if anyone saw or heard anything I should go talk to…</span> [[Talk to Mr. Roda, public high school teacher->MrRoda]] [[Talk to Ms. Oliveira, the owner of a small market->MsOliveira]]<span class="detective">I approach Mr. Roda, he is a almost fifty year old man, tall, he has no hair at all and a simple goatee that gives off the vibe that he is a biker. I show my badge to him and introduce myself and ask…</span> [[So did you see anything recently here related to the missing people?->MrRodaQ1]] [[As a school teacher did you hear anything from anyone about the recently missing people?->MrRodaQ2]] <div class="interview-image-4"> <img src="images/Teacher.png"> </div><span class="detective">I approach Ms.Oliveira, she is a pretty dark skinned woman in her sixties, she is tall and has this long dark curly hair, she has this respectable aura of someone that has influence in the town. I show my badge to her and introduce myself and ask…</span> [[So did you see anything recently here related to the missing people?->MsOliveiraQ1]] [[As a market owner did you hear anything from anyone about the recently missing people? ->MsOliveiraQ2]] <div class="interview-image-6"> <img src="images/women.png"> </div><span class="detective">So did you see anything recently here related to the missing people?</span> &#91;Mr. Roda&#93; I noticed some things actually, as a teacher in the high school here in Louveira, I have to kind of go around the city and I saw something. I don't know if you will believe me or not, but trust me when I say this. Last week at night, I was running and at some point I heard something in the forest and decided to check it out, as I got closer I saw a big shadow a really big one in the woods, I could not tell its shape but <span class="clue" onclick="addClue('It was big, and whatever it was it moved like it owned the space around it. No hesitation.')">it was big, too big to be human or even an animal that could be in that forest, and it moved like it owned everything around it, no hesitation, no fear</span>, I know I sound crazy but it is the truth. <span class="detective">I probably won't be able to get anything out of him anymore. It already sounds crazy enough, I will [[head back to the main street->Afternoon]] and see what I can find.</span> <div class="interview-image-4"> <img src="images/Teacher.png"> </div><span class="detective">As a school teacher did you hear anything from anyone about the recently missing people?</span> &#91;Mr. Roda&#93; I did hear some things about the case, Detective. I did hear some things from parents and students, most of it was just fear and worries they had, but there were 2 things that were heard that were really concerning. The first was it seemed that <span class="clue" onclick="addClue(&#39;People were attracted to the forest by something&#39;)">every single victim was attracted to the forest</span> somehow, they went there by themselves and just vanished, the second one is that for <span class="clue" onclick="addClue(&#39;A different sound was heard by each one of the victims&#39;)">every single one of them heard a different sound,</span> people heard voices sometimes, songs, stories, nothing that actually makes sense but I hope that is helpful for you. (set: $rodaClue to true) <span class="detective">I probably won’t be able to get anything out of him anymore. It already sounds weird enough, I will [[head back to the main street->Afternoon]] and see what I can find.</span> <div class="interview-image-4"> <img src="images/Teacher.png"> </div><span class="detective">Here I am once again on this one street in the city. Now taking a closer look at it, it all feels so dead and dangerous, I don't see kids on the streets, the sounds of people having fun, nothing like that. It is almost like everyone fears what is hidden in the depths of that forest, I should probably investigate the city a bit more before heading in to investigate the forest. I should go talk to…</span> [[Talk to Mr. Silvio, the local news journalist->MrSilvio]] [[Talk to Ms. Braga, the town's rumored “witch”->MsBraga]]<span class="detective">So did you see anything recently here related to the missing people?</span> &#91;Ms. Oliveira&#93; Oh my god I heard of that, I was so scared that could happen to me, I live alone so I feared I could be one of the next ones, so I always made sure to lock my doors and windows at night. But I am sorry Detective I didn't see anything recently related to this case. <span class="detective">Seems like I won’t be able to get anything from her, so I will [[head back to the main street->Afternoon]] and see if I can find anything there.</span> <div class="interview-image-6"> <img src="images/women.png"> </div><span class="detective">As the market owner did you hear anything from anyone about the recently missing people?</span> &#91;Ms. Oliveira&#93; YEA I actually did hear a lot of things, it is all really odd to be honest, nothing they said made sense to me, but maybe to you it will. Most of what I heard was that <span class="clue" onclick="addClue('everything was caused by magic, as if something was creating things beyond reality to kidnap and vanish with the people,')">everything was caused by magic, as if something was creating things beyond reality to kidnap and vanish with the people</span> that was kind of the gist of what I heard from a lot of people, but those are just theories and stories from people from a small city, but I hope that can be at least a bit helpful. <span class="detective">She answered it all really fast as if she was ready for his moment or just too excited to be helping with the case, now I probably won't be able to get anything else out of her. I better [[head back to the main street->Afternoon]] and see what I can find.</span> <div class="interview-image-6"> <img src="images/women.png"> </div><span class="detective">I approach Mr. Silvio, he is a fifty year old male, with a lot of plastic surgeries, his smile is kind of captivating, his slick hair back is really fancy, he feels like a man with a lot of presence that can hit big. I show my badge to him and introduce myself and ask…</span> [[As a professional in the news and investigative industry do you have any ideas on what really has been happening in this industry?->MrSilvioQ1]] [[Do you believe any of those fantastical and mythical stories the locals have been saying about the recent missing person case?->MrSilvioQ2]] <div class="interview-image-5"> <img src="images/Reporter.png"> </div><span class="detective">I approach Ms. Braga, she is a really old lady, she must be in her eighties, really unusual for someone at this time, looking at her I see the perfect stereotype of a witch, the long grizzly white hair, the wrinkly face and the dark clothing. I show my badge to her and introduce myself and ask…</span> [[Do you have any interesting insights on the recent strange missing people?->MsBragaQ1]] [[So they say you are a witch huh? Do you have any ways to give me a clue on the missing person case?->MsBragaQ2]] <div class="interview-image-7"> <img src="images/old.png"> </div><span class="detective">As a professional in the news and investigative industry do you have any ideas on what really has been happening in this town?</span> &#91;Mr. Silvio&#93; I think it was some local lunatic that is hiding his tracks really well, I know he is living in the forest but I am sure it is nothing crazy, <span class="clue" onclick="addClue('Just some lunatic using lights to lure people into that forest. Someone sick enough to do that on purpose.')">just some lunatic using lights somehow to lure people into that forest, someone sick enough to plan that on purpose</span>, I sadly have no clues or photos for me to use and post on the paper, so probably he will be in the shadows until you are able to catch him Detective. <span class="detective">I probably won't be able to get anything out of him anymore. I will [[head back to the main street->MainStreet2]] and see what I can find.</span> <div class="interview-image-5"> <img src="images/Reporter.png"> </div><span class="detective">Do you believe any of those fantastical and mythical stories the locals have been saying about the recent missing person case?</span> &#91;Mr. Silvio&#93; Of course not, all those people are scared and their stories just follow that fear, they channel that fear and create stories so they can avoid what is real and happening and sink into their illusions as a safe place. I think there could be some kind of truth to their stories though, some people mention seeing shadows and that people are being attracted to the woods, I think that is true but not the way people are saying it, it must be someone doing it, a human of some kind. <span class="detective">I probably won't be able to get anything out of him anymore. I will [[head back to the main street->MainStreet2]] and see what I can find.</span> <div class="interview-image-5"> <img src="images/Reporter.png"> </div><span class="detective">Do you have any interesting insights on the recent strange missing people? I wonder if I will even be able to get something useful from her.</span> &#91;Ms. Braga&#93; Ohh dear, seems like you are lost right? You don’t know who or what to believe in? Even your mind is playing tricks on you, sadly that won’t stop anytime soon. But I can tell you a little bit of what I know, trust your notes, trust yourself, and be careful with your past. It will come back to haunt you. The monsters that should not be real are, and I know you know that so be careful, pay attention to the details of what you see and hear, what is real and what is not is just a small difference in details. </span> (set: $bragaClue to true) <span class="detective">Seems like I won’t be able to get anything from her, so I will [[head back to the main street->MainStreet2]] and see what I can find.</span> <div class="interview-image-7"> <img src="images/old.png"> </div><span class="detective">So they say you are a witch huh? Do you have any ways to give me a clue on the missing person case? I sound crazy asking this don't I. I feel even crazier than people say this lady is.</span> &#91;Ms. Braga&#93; I know what you are thinking dear, this is all too crazy for you. I would agree with you this is too much for all of us but you have to hang in there. Remember the stories of each one of them Cuca, Bicho-Papao, Boitata, Iara, Mula Sem Cabeca and Cobra Norato, are all real and one of them is here you know it better than I do and I can you an insight in one of them which one would you like to hear about dear?: [[Cuca->Cuca]] [[Bicho Papao->BichoPapao]] [[Boitata->Boitata]] [[Iara->Iara]] [[Mula Sem Cabeca->MulaSemCabeca]] [[Cobra Norato->Cobra Norato]] <div class="interview-image-7"> <img src="images/old.png"> </div><span class="detective">Here I am once again on this one street in the city. It all feels and looks the same, as I expected nothing out of the ordinary, at least not here in the middle of the city. I should use this time now to [[investigate the forest->Fores]] while I can, while there is still some light outside.</span> Not everything that watches you is hunting you for hunger. Some things wait. If you ever feel like you are being studied… not followed, not chased… studied… leave. She does not rush. She learns you first. People say they hear breathing near their windows at night… slow… patient… And when they look, there is nothing there. But the next night… the window is open. <span class="detective">That seemed cryptic, weird but maybe useful for later. I better [[head back to the main street->MainStreet2]] and see what I can find.</span><span class="detective">It does not come for the loud ones. It waits for silence. For stillness. For the moment a house feels empty… even when it is not. If the dark in a room feels deeper than it should… If the corners look heavier… Do not close your eyes. Because it does not need to be seen. Only felt. And once you feel it… It already knows where you are.</span> <span class="detective">That seemed cryptic, weird but maybe useful for later. I better [[head back to the main street->MainStreet2]] and see what I can find.</span>Fire is not always meant to burn. Sometimes it calls. If you ever see light where there should be none… Do not follow it. Even if it feels warm. Even if it feels safe. The forest does not need light at night. And if the light moves… Then it is not light. It is looking at you. <span class="detective">That seemed cryptic, weird but maybe useful for later. I better [[head back to the main street->MainStreet2]] and see what I can find.</span><span class="detective">The water does not always reflect the truth. If you look into it and see something more beautiful than it should be… Walk away. Do not listen. Do not get closer. People say they hear singing. But no one remembers the song. Only the feeling of wanting to follow it. And that is enough.</span> <span class="detective">That seemed cryptic, weird but maybe useful for later. I better [[head back to the main street->MainStreet2]] and see what I can find.</span>Some things do not hide. You will hear it before you see it. The ground shakes. The air burns. If you smell ash… run. Do not look for it. Do not try to understand it. Because when you see it… It is already too late to move. <span class="detective">That seemed cryptic, weird but maybe useful for later. I better [[head back to the main street->MainStreet2]] and see what I can find.</span><span class="detective">Not all darkness is empty. Sometimes it shines. If the river reflects stars that are not in the sky… Stay away from the water. The surface may look calm. But it is not still. And if the reflection moves before the sky does… Then something beneath is watching you.</span> <span class="detective">That seemed cryptic, weird but maybe useful for later. I better [[head back to the main street->MainStreet2]] and see what I can find.</span><span class="detective">The forest, the only aspect of this city that seems somewhat mystical, here in the border of where the forest starts and the city ends even the air feels lighter and more magical, but there is also this presence, this menacing presence of something existing in the depths of these woods, something that to this day vanquished with at least 9 people. I want to stay here on the edge of this forest and be done with this investigation, but I know that I have to [[go into this forest->Forest]] and finish what I started.</span> <span class="detective">Now inside this forest, where all of it is alive, where all of it is like one thing, where every step could be the last, it all feels more peaceful than it should. This forest could lead me to solve this case and that is what I will do…</span> [[Explore path to the left->ForestLeft1]] [[Explore path to the right->ForestRight1]]<span class="detective">Well sounds like the left is the actual right path. As I head into the path to the left I can only hear the silence of the forest. The forest feels like it was always this peaceful and quiet, but knowing what I do this quietness can also be deadly it gives off the vibe that death has been here way too often and life left this place for good. As I observe this forest I notice <span class="clue" onclick="addClue('The trees around me and leaves on the floor are charred and almost burnt,')">the trees around me and leaves on the floor are charred and almost burnt,</span> as if some kind of creature that produces fire or uses fire passed through here. </span> [[Explore path to the left->ForestLeft2]] [[Explore path to the right->ForestRight2]]<span class="detective">Well with a choice like this one I think I know which one is the right one to take. As I head into the path to the right I hear in the distance the sound of water splashing, it sounds like a waterfall, but there is also a sound of water waves so I am guessing that there is a river down the waterfall. I look a bit closer at the trees and notice some marks on them, <span class="clue" onclick="addClue('They all had dents on them as if something big went through that path hitting the trees in a zig zag pattern')">they all had dents on them as if something big went through that path hitting the trees in a zig zag pattern</span> they all had dents on them as if something big went through that path hitting the trees in a zig zag pattern like as it moves its body jiggles to the sides.</span> [[Explore path to the left->ForestLeft2]] [[Explore path to the right->ForestRight2]]<span class="detective">Left it is. The silence is just eating me alive, I cannot believe how unnerving being in a silence this deep can be. I don't hear a single animal in the distance there is nothing else around me, this forest, the wind and this feeling something is observing me all the time and no matter what I do I cannot shake this feeling away, as I look around it is almost as if there is nothing there, but I know there is something lurking the shadows of this forest waiting for the night to reach to strike once again.</span> [[Explore path to the left->ForestLeft3]] [[Explore path to the right->ForestRight3]]<span class="detective">Right it is. Going farther into the right I can hear the sound of a waterfall and water getting louder with each step, every step I take towards the water, just increases how nervous I am, the more sound there is from the water less I can hear from other things in the forest, and that does not make me feel safe even more with knowing what I do. As I walk there is something weird in the steps I take, as I walk down this forest I am not feeling bushes or high grass on my legs, which is really weird, as I look down to the floor I notice that <span class="clue" onclick="addClue('the grass is squished and pressed against the floor, like something had its body pressed against the floor')">The grass is squished and pressed against the floor, like something had its body pressed against the floor</span> as if it was either walking close to the ground or slithering through it.</span> [[Explore path to the left->ForestLeft3]] [[Explore path to the right->ForestRight3]]<span class="detective"> Left I go then. As I go far into the path to the left, there is no sound in the distance, not of a single living thing or even of water running. The forest feels dark and infinite, as if nothing there is as it should be, as if what is real and natural in the forest feels fake and unnatural. </span> [[Explore ahead->ForestAhead]]<span class="detective">Right I go then. As I go far into the path to the right I progressively start to see more and more water in the distance, and as I approach it I notice I am in front of a huge river. The river is big, blue and clean, there were no clues or remains of humans ever being here on this river, it was almost as if something was protecting this river from humans or keeping them away from it.</span> [[Explore ahead->ForestAhead]] [[POLICE STATION MORNING April 13th 1973, Friday 8:00 AM->StationArrival]] (set: $score to 0) (set: $rodaClue to false) (set: $bragaClue to false) (set: $carvalhoClue to false) [[LOUVEIRA MIDDAY April 13th 1973, Friday 2:00 PM->CityArrival]] <div class="audio-hidden"> (track: 'city', 'loop', true) (track: 'city', 'volume', 0.1) (track: 'city', 'playwhenpossible') </div>[[LOUVEIRA AFTERNOON April 13th 1973, Friday 3:30 PM->MainStreet1]]<span class="forest-header"> [[FOREST AFTERNOON April 13th 1973, Friday 5:10 PM->ForestEdge]] </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'forest', 'loop', true) (track: 'forest', 'volume', 0.3) (track: 'forest', 'playwhenpossible') (track: 'horror', 'loop', true) (track: 'horror', 'volume', 0.6) (track: 'horror', 'playwhenpossible') (track: 'capoeira', 'loop', true) (track: 'capoeira', 'volume', 0.008) (track: 'capoeira', 'playwhenpossible') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'city', 'stop') </div>[[In 1973… in a quiet town in Brazil… something is wrong in the forest. People don’t just disappear here… they are taken. ->Trailer0]][[Nine disappearances… no witnesses… no evidence… only stories.” “Some speak of fire in the trees… others of creatures from folklore…” ->Trailer3]][[The forest is not empty And in a place where memory cannot be trusted… ->Trailer5]][[Detective Mendonça… a man who has spent his entire life chasing the supernatural…” “Haunted by one case he never solved… the disappearance of his own brother.” ->Trailer2]][[And Where truth changes depending on who is speaking… The detective must record everything he sees… ->Trailer6]][[Because in this case… if it is not written down… it disappears. But the deeper he investigates… the more reality begins to break ->Trailer7]][[“But all of them agree on one thing… ->Trailer4]][[Will he uncover what is hiding in the forest… Or will he become part of the illusion himself? ->Trailer8]][[You decide the truth… in ->TrailerEnd]] <h1>ILUSAO</h1><span class="detective">As I head forward even deeper into the forest, I hear something in the distance, a sound of something or someone, I am sure that sound, that putrid sound was a scream, I could not discern if it was human or animal, but I will not stay here to find out.</span> [[Leave the forest now.->ForestLeave]] <div class="audio-hidden"> (track: 'scream1', 'loop', true) (track: 'scream1', 'volume', 0.1) (track: 'scream1', 'playwhenpossible') (track: 'scream2', 'loop', true) (track: 'scream2', 'volume', 0.1) (track: 'scream2', 'playwhenpossible') (track: 'scream3', 'loop', true) (track: 'scream3', 'volume', 0.1) (track: 'scream3', 'playwhenpossible') (track: 'scream4', 'loop', true) (track: 'scream4', 'volume', 0.1) (track: 'scream4', 'playwhenpossible') (track: 'scream5', 'loop', true) (track: 'scream5', 'volume', 0.1) (track: 'scream5', 'playwhenpossible') (track: 'scream6', 'loop', true) (track: 'scream6', 'volume', 0.1) (track: 'scream6', 'playwhenpossible') </div><span class="detective">The second I turn around to leave, the screams get closer and closer, the closer they get the faster I run. But no matter how fast I am, the screams are everywhere, surrounding me. I cannot bear all of it. The sound is deafening, but I am close to leaving the forest, once I am out [[I will be able to see exactly wh-…->Flashback2.1]]</span> <div class="audio-hidden"> (track: 'scream1', 'stop') (track: 'scream2', 'stop') (track: 'scream3', 'stop') (track: 'scream4', 'stop') (track: 'scream5', 'stop') (track: 'scream6', 'stop')</div> <div class="audio-hidden"> (track: 'scream1', 'loop', true) (track: 'scream1', 'volume', 0.4) (track: 'scream1', 'playwhenpossible') (track: 'scream2', 'loop', true) (track: 'scream2', 'volume', 0.4) (track: 'scream2', 'playwhenpossible') (track: 'scream3', 'loop', true) (track: 'scream3', 'volume', 0.4) (track: 'scream3', 'playwhenpossible') (track: 'scream4', 'loop', true) (track: 'scream4', 'volume', 0.4) (track: 'scream4', 'playwhenpossible') (track: 'scream5', 'loop', true) (track: 'scream5', 'volume', 0.4) (track: 'scream5', 'playwhenpossible') (track: 'scream6', 'loop', true) (track: 'scream6', 'volume', 0.4) (track: 'scream6', 'playwhenpossible') (track: 'running', 'loop', true) (track: 'running', 'volume', 0.1) (track: 'running', 'playwhenpossible') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'capoeira', 'stop') (track: 'forest', 'stop')</div>[[OUR BEDROOM NIGHT August 25th 1961, Saturday BEDTIME->Flashback2.2]] <div class="audio-hidden"> (track: 'scream1', 'stop') (track: 'scream2', 'stop') (track: 'scream3', 'stop') (track: 'scream4', 'stop') (track: 'scream5', 'stop') (track: 'scream6', 'stop') (track: 'running', 'stop')</div> <div class="audio-hidden"> (track: 'time', 'playwhenpossible', true) (track: 'time', 'volume', 0.1) (track: 'time', 'playwhenpossible') </div>That night started like any other. We had spent the whole day playing, running around until we could barely stand. By the time we got into bed, neither of us had the energy to speak. The room was familiar. Safe. The window was slightly open, letting the cold air drift inside. The curtains moved slowly with the wind. I remember listening to his breathing from the other bed. Steady. Calm. I don’t remember falling asleep. Only waking up. Something felt… wrong. The air was heavier. The curtains had stopped moving. And the silence It wasn’t quiet anymore. [[It felt like it was pressing down on me->Flashback2.3]] <div class="audio-hidden"> (track: 'mBreath', 'loop', true) (track: 'mBreath', 'volume', 0.4) (track: 'mBreath', 'playwhenpossible') (track: 'hBreath', 'loop', true) (track: 'hBreath', 'volume', 0.05) (track: 'hBreath', 'playwhenpossible') </div>I stayed still, trying to listen. Then A sound. Soft. Slow. Like something dragging across the floor. It didn’t belong there. I wanted to look. I couldn’t. My body wouldn’t move. The sound stopped. For a moment… there was nothing again. Then I heard him. A breath. Short. Panicked. I forced myself to turn my head. His bed Empty. No movement. No sound. Just the sheets, slightly disturbed… like someone had just been there. And near the foot of the bed Something darker than the rest of the room. A shadow that didn’t match anything. It moved. Just enough to know it wasn’t supposed to. I shut my eyes. I didn’t want to see it. [[I didn’t want it to see me.->Flashback2.4]]When I opened my eyes again The room was normal. The curtains moved with the wind. The air felt light again. Everything was exactly how it should be. Except He was gone. No noise. No trace. Nothing. I didn’t move. I didn’t call for him. I just stayed there… staring at the empty bed. Waiting for something to happen again. It never did. But I never forgot that feeling. That silence. That presence. And the moment I realized I wasn’t alone in that room. Not before. Not that night. And maybe… Not even now. [[WHAAAAAAAT HAPPENED?! UGHHHHH! My head!->Cave1]][[UNKNOWN NIGHT April When? 1973, Still Friday? TIME: UNKNOWN->Cave2]] <div class="audio-hidden"> (track: 'mBreath', 'stop') (track: 'hBreath', 'stop') </div><span class="detective">UGHHH I must have tripped and hit my head running in the forest, where am I? Is this a cave? UHHHH W-What is this smell? It is almost like someone died here, I take a quick look around the cave to see if I can find anything or anyone, and FUCK I did find something, something horrible, a really big pile of bones I cannot tell what the different types of bones are from this far, I would have to get closer to analyze them. The rest of the cave is empty like whatever that was there at some point left and I don’t wanna be here to see it come back.</span> [[Approach the pile of bones->Cave3]] [[Get out of this nasty cave->CaveOut]]<span class="detective">As I approach the pile of bones this putrid and nasty smell just grows stronger, once in front of the pile of bones I notice that all of them are human bones, they are all separated clean off of the bodies it was ever attached to, <span class="clue" onclick="addClue('Whatever killed those people cannot consume bones')">there are no marks of blood or skin on those bones</span> making it even more mysterious and weird what all of this is.</span> [[Get out of this nasty cave->CaveOut]]<span class="detective">Leaving this cave might be the best decision I ever made during all my time investigating this case, even though being out here means whatever was supposed to be in there is out here with me now. And the biggest problem is that I have no idea where I am, I know I am somewhere in the middle of the forest, making it impossible for me to go back to the city.</span> [[Look around the forest for a trail or clue of a way out.->DeepForest]]<span class="detective">Looking around the forest near the cave was nerveracking. I am not able to hear anything in my surroundings and my vision is also limited. All that I am able to see are the trees surrounding me and the space slightly ahead of me. I should probably stay in a knowledgeable range from the cave just to have some w….</span> [Woman Screaming in The Distance] - AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH SOCORRO, POR FAVOR ALGUEM <span class="detective">OHHH my god that scared the shit out of me, this scream is not the same as the one I heard earlier in the forest, it is coming from a single direction and it is not just a scream they are saying something, they are asking for help I probably should investigate it..</span> [[Investigate the scream->FireLocal]]<div class="stake"></div> <span class="detective">She’s here. Tied to a wooden stake. The fire burns beneath her. Controlled. Too controlled. Like it was meant to stay exactly where it is. She’s screaming But <span class="clue" onclick="addClue('Something burnt the girls eyes, like it created some really strong light')">her eyes… They’re gone. Burnt.</span> Like she stared into something she couldn’t look away from. I don’t recognize her. No files. No reports. Nothing. The clearing is empty. Just her. The stake. The fire. Nothing else. Which means It’s here. Somewhere. Watching. Waiting. And I just walked right into it. </span> [[Help Her->FirePlaceGirl]] [[Explore the fire and the area around it.->FirePlaceArea]] <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'stop') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'loop', true) (track: 'fire', 'volume', 0.6) (track: 'fire', 'playwhenpossible') </div><span class="detective">Getting her off the pole was easier than I thought. The rope was low. Too low. Almost like it was meant to be reached. Now she’s in my arms. She’s breathing. &#91;Detective Mendonca&#93; Hey… hey, can you hear me? Are you okay? Nothing. Her eyes are open, but there’s nothing behind them. Shock. Of course. &#91;Detective Mendonca&#93;Please… just… if you can hear me, don’t move, okay? I look around. The forest feels wrong again. Too quiet. Too still. &#91;Detective Mendonca&#93; I… I don’t think I can get both of us out of here right now. The words feel heavier than they should. &#91;Detective Mendonca&#93; I’ll find a way out. I promise. I’ll come back for you. I’ve never said this before. But… That same feeling Helpless. Like I’m leaving someone behind again. No. I can’t think like that. I need to get out. Then I will come back. [[That’s the only way.->FirePlaceLeave]] </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'stop') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'loop', true) (track: 'fire', 'volume', 0.3) (track: 'fire', 'playwhenpossible') </div><span class="detective">Something is wrong. That fire It doesn’t feel right. I step closer. The heat builds. Stronger. Closer But it doesn’t burn. No. That’s not possible. I raise my hand. Hesitate. I push it in. AH Nothing. No pain. No burn. Just heat. My arm is inside the fire. And it doesn’t react. I move my hand. The flame breaks. Flickers. Then It disappears. Like it was never there. I turn back. She’s gone. The pole Gone. The clearing Gone. Only the forest. Nothing else. It wasn’t real. None of it was. It wasn’t guiding me. It was bringing me here. [[A trap.->Trap]] </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'stop') </div><span class="detective">Approaching the scream, the air grows heavier. Thick. Like something is pressing down on me. The night is warm, but there is a chill that won’t leave me. It keeps running down my spine. The screams are closer now. Right ahead. And through the trees Light. Fire. But it doesn’t spread. It stays in one place. Waiting. </span> (if: $carvalhoClue)[ <span class="detective">Ms. Carvalho said she saw a bright light. The night her son went missing. No car. No explanation. Just light. Just like this. </span> ] [[Investigate it closer->FirePlace]] <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'loop', true) (track: 'fire', 'volume', 0.3) (track: 'fire', 'playwhenpossible') </div><span class="detective">Okay… okay, I just need to get out of here. I need to find a way out of this forest, find someone, anyone… I can’t do this alone. Something is wrong here, something has been wrong from the start. I need to leave. I need to come back for her. Wait. Why is it getting darker? I am still close to the fire. No. That doesn’t make sense. The light should still be here. What Where is everything? The fire… the light… the clearing… It’s gone. All of it. I turned away for a second… not even a minute… And now it’s like it was never there. Like it never existed. No. Not like it disappeared. Like it was placed there. For me. To see it. To follow it. [[A trap.->Trap]] </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'stop') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'loop', true) (track: 'fire', 'volume', 0.1) (track: 'fire', 'playwhenpossible') </div><span class="detective">Fuck. Of course. That wasn’t real. None of it was. The fire… the clearing… the light… It wasn’t guiding me. It was leading me. Something is creating this. Or worse Something is making me believe it is real. No. Stop. Think. This is not random. There is a pattern. There has to be. I am not losing my mind. I am being misled. Something is copying. Mimicking. Using what I know… against me. But it’s not perfect. It can’t be. It doesn’t understand what it’s copying. That’s it. That’s how I survive this. I don’t follow what I see. I question it. I look for what is wrong. If this thing is copying something… Then it has to be one of them. One of the creatures. But which one? Which one fits what I’ve seen… And more importantly Which one doesn’t? </span> (if: $bragaClue)[ <span class="detective">Ms. Braga said it. What is real and what is not is just a small difference in details. I thought she was being cryptic. She wasn’t. </span> ] [[Cuca.->PrePuzzle]] [[Cobra Onorato.->PrePuzzle]] (link: "Boitata.")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PrePuzzle") ] [[Bicho Papao.->PrePuzzle]] [[Iara.->PrePuzzle]] [[Mula Sem Cabeca.->PrePuzzle]] <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'stop') </div><span class="detective">Okay. If I am right… Then I have a chance. If I am wrong No. Doesn’t matter. I don’t need to be perfect. I just need to see through it. This forest is lying to me. Everything I see now Everything I hear It could all be wrong. So I stop trusting what is in front of me. And start looking for what doesn’t belong. [[That’s the only way out..->PuzzleTutorial]] </span><span class="detective">The fire was hot and really bright, the smell of ashes was really strong and my eyes were burning just from standing close to it. But one thing feels weird: there is no warmth, this fire does not embrace or keep me warm, it is almost as if it is not real or not natural. </span> [[Help Her->FirePlaceGirl]] (link: "Touch the fire.")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "FirePlaceFire") ](if: $rodaClue)[ <span class="detective">Mr. Roda said every one of them heard something different. Not saw. Heard. Something tailored. Something personal. </span> ] <span class="detective">I keep walking. The forest feels quieter. Calmer. Too calm. Then Light. A clearing. The fire again. And Her. She’s there. Sitting near it. Looking at me. &#91;Girl&#93; You came back… Her voice is weak. </span> [[This is just another trap, I need to keep going->PuzzleReal]] [[This time it is real I have to help her->PuzzleFake]]<span class="detective">Everything distorts. The fire flickers Then it disappears. She’s gone. Just like that. Like she was never there. Because she wasn’t. There was no one tied to that stake. No one to save. No promise to keep. It gave me something to feel guilty about. And I almost followed it. The clearing collapses into darkness. That’s it. That’s how this works. It shows me something. And hides the mistake inside it. If I find it It breaks. If I don’t It kills. Now I understand. It doesn’t create reality. It copies it. And it makes mistakes I just need to find them. Every time. [[I have to keep going forward.->PuzzleCuca]] </span><span class="detective">I keep walking. But now with the fire ahead of me. Now agitated. With the girl there once again. Like she never left Light. And then… Darkness again It all gone Her The fire Everything Only the forest Once again I got lucky this time It was another illusion Made to trick me like a trap She was never there. Not the first time. Not now. There was no girl. No stake. No screaming in the distance. It built something out of guilt. And I walked straight into it. I need to be more careful. I need to rely on my notes and what I know. Not only what I see. [[And I still need to keep going->PuzzleCuca]] </span><span class="detective">Something is there. Not just in front of me. Watching. Waiting. Understanding. Then It steps into view. Tall. A crooked, humanoid shape. Its skin is rough… scaled. Its face elongated, like a crocodile. Eyes locked on me. Unblinking. Its posture is still. Too still. Not hiding. Not adjusting. Just… presenting itself. Like it wants me to see it. Like it wants me to react. It is not hunting. It is watching to see what I do. </span> (link: "This is an illusion")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleBichoPapao") ] (link: "This is real")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleBichoPapao") ]<span class="detective">The darkness thickens. Something forms within it. Tall. Too tall. A humanoid shape… stretched. Limbs long. Unnatural. Its outline barely visible. But I hear it. Breathing. Dragging. Each step loud. Heavy. Clear. Like it wants to be heard. Like it wants me to know exactly where it is. But that’s wrong. Something that hunts in silence doesn’t announce itself. </span> (link: "This is an illusion")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleIara") ] (link: "This is real")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleIara") ]<span class="detective">She stands in the water. Waist deep. Still. Her hair long, dark, flowing with no movement. Her face Perfect. Her eyes fixed on me. Her voice soft. Familiar. Warm. She reaches slightly toward me. Her reflection in the water Exact. Perfectly aligned. No delay. No distortion. And the water around her… Completely still. Not a ripple. She is standing in water. And the water doesn’t move. </span> (link: "This is an illusion")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleMulaSemCabeca") ] (link: "This is real")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleMulaSemCabeca") ]<span class="detective">Something bursts through the trees. Fast. Violent. A horse-like body Muscular. Dark. Where its head should be Fire. Burning wildly. Flames erupting upward. Sparks flying. It charges forward. Destroying everything in its path Or at least… It should be. The trees stand untouched. The ground is intact. No fire spreads. Nothing burns. The destruction is all movement. No consequence. </span> (link: "This is an illusion")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleCobraOnorato") ] (link: "This is real")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleCobraOnorato") ]<span class="detective">Something moves through the water. A massive serpent. Its body long, smooth, reflecting light. But not just light Stars. Its scales shimmer like the night sky. Points of light scattered across its body. Its head glows softly. Like the moon. Beautiful. Hypnotic. I look at the water beneath it. The reflection Moving. Shifting. Before the body above it does. Not a mirror. Something else looking back. </span> (link: "This is an illusion")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleBoitata") ] (link: "This is real")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleBoitata") ]<span class="detective">The fire appears again. But this time It doesn’t flicker. It doesn’t distort. It doesn’t feel unstable. It moves with purpose. A long serpent of flame. Its body coils slowly. The fire breathes. Alive. The heat reaches me It burns. Not enough to destroy me. But enough to feel real. Unavoidable. The ground beneath it Scorched. Blackened. Changed. </span> (link: "This is an illusion")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleEnd") ] (link: "This is real")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleEnd") ]<span class="detective">The fire doesn’t break. I wait for it. The way I’ve been waiting since the first one. Find the mistake. Watch it collapse. Move forward. But it doesn’t collapse. The serpent just… watches. Like it has been watching this whole time. Like the others were never the point. They were just the path. To here. To me. The light from it is wrong. Too bright. The kind that doesn’t just blind you. The kind that stays. I understand now what this forest wanted. It was never the missing people. It was always going to end with something I lost. The fire shifts. And I see him. </span> [[I see him.->Climax]]<div class="brother-image"></div> <span class="detective">The fire shifts. And he’s there. Standing in front of me. Just like I remember. My brother. &#91;Brother&#93; You came back. After all this time he is here Once again Alive and well just like I remember </span> (if: $score >= 1)[ [[Let go of the past and accept what happened->GoodEnding]] [[Walk away and keep ignoring the past->NeutralEnding]] [[Stay with him this time->BadEnding]] ] (else-if: $score is 0)[ [[Walk away and keep ignoring the past->NeutralEnding]] [[Stay with him this time->BadEnding]] ] (else:)[ [[Stay with him this time->BadEnding]] ]<span class="detective"> &#91;Brother&#93; You took your time. His voice is the same. Everything is the same. Too perfect. No. I know what this is. I step closer. Not because I believe it. But because I need to say it. &#91;Detective Mendonca&#93; I’m sorry. He doesn’t respond. He just watches. &#91;Detective Mendonca&#93; I couldn’t save you. Silence. &#91;Detective Mendonca&#93; And I kept running from that. The fire flickers. His shape… unstable. &#91;Detective Mendonca&#93; But I can’t stay here with you. &#91;Detective Mendonca&#93; I have to let you go. The image cracks. The fire breaks. And for the first time I don’t look back. </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'forest', 'stop') (track: 'horror', 'stop') (track: 'capoeira', 'stop') </div> [[THE END->END]]<span class="detective">&#91;Brother&#93; You left me. His voice is quiet. Not accusing. Just… there. I know this isn’t real. I know it. Everything in me knows it. But my body It won’t move. &#91;Brother&#93; You were supposed to find me. I take a step back. Not toward him. Not away from him. Just… away. &#91;Detective Mendonca&#93; I can’t. The fire flickers. His shape bends. Distorts. But I don’t look long enough to see it. I turn. And I leave. The forest doesn’t stop me. But it doesn’t let me forget either. I made it out. But he’s still there. Somewhere. I don’t know if that’s the forest talking. Or if I’ve been carrying that long before I ever walked in here. I made it out. I’m not sure that’s enough. </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'forest', 'stop') (track: 'horror', 'stop') (track: 'capoeira', 'stop') </div> [[THE END->END]]<span class="detective"> &#91;Brother&#93; - You came back. His voice Relief. Warm. Real. I step forward. I don’t think. I don’t question. I don’t need to. &#91;Detective Mendonca&#93; I’m here. He reaches out. I take his hand. It’s warm. Too warm. The fire rises. But I don’t feel it. I don’t see it. I don’t care. I’m not alone anymore. And that’s enough. </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'forest', 'stop') (track: 'horror', 'stop') (track: 'capoeira', 'stop') </div> [[THE END->END]]<div class="ending-screen-box"> <h1>THE END</h1> <h1>THANKS FOR PLAYING</h1> <h1>ILUSÃO</h1> <div id="ending-stats-box"></div> <div class="ending-links"> [[PLAY AGAIN->TitleScreen]] </div> </div> <div class="title-screen-box"> <h1>ILUSÃO</h1> <div class="title-start"> [[PORTUGUÊS->StartPT]] [[ENGLISH->Start]] </div> </div> (new-track: 'forest', 'media/forest.wav') (new-track: 'horror', 'media/horror.wav') (new-track: 'capoeira', 'media/capoeira.mp3') (new-track: 'scream1', 'media/scream1.mp3') (new-track: 'scream2', 'media/scream2.mp3') (new-track: 'scream3', 'media/scream3.wav') (new-track: 'scream4', 'media/scream4.wav') (new-track: 'scream5', 'media/scream5.wav') (new-track: 'scream6', 'media/scream6.wav') (new-track: 'running', 'media/running.m4a') (new-track: 'police', 'media/police.mp3') (new-track: 'city', 'media/city.mp3') (new-track: 'paper', 'media/paper.wav') (new-track: 'fire', 'media/fire.mp3') (new-track: 'time', 'media/time.mp3') (new-track: 'mBreath', 'media/mBreath.mp3') (new-track: 'hBreath', 'media/hBreath.wav')[[OUR BEDROOM NIGHT August 25th 1961, Saturday BEDTIME->Flashback1]] <div class="audio-hidden"> (track: 'police', 'stop') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'time', 'playwhenpossible', true) (track: 'time', 'volume', 0.1) (track: 'time', 'playwhenpossible') </div> [[DELEGACIA DE POLÍCIA MANHÃ 13 de Abril de 1973, Sexta-feira 8:00->StationArrivalPT]] (set: $score to 0) (set: $rodaClue to false) (set: $bragaClue to false) (set: $carvalhoClue to false) <span class="detective">Nunca entendi esse mundo, a realidade sempre foi algo com o qual eu lutei para compreender. Eu sei que o sobrenatural é real, e também sei que muitas pessoas sabem disso, mas assim como eu, decidimos ignorar, não dar importância, como se nunca tivesse existido, como se não pudesse mudar nossas vidas. Conheço casos policiais relacionados a criaturas sobrenaturais, mas graças a Deus sempre consegui evitá-los, não acho que conseguiria lidar com isso, pelo menos não ainda. Tem um motivo pelo qual sempre os evitei. Eu simplesmente não penso nisso.</span> [[Entrar na delegacia->StationFrontPT]] <span class="detective">Aqui estou eu de volta à delegacia. Odeio esse maldito lugar, sei que é minha carreira mas também sei que ser chamado aqui sempre significa que algo ruim aconteceu, e dessa vez não é diferente. O tenente está lá na recepção como de costume, pronto para me dar um briefing do caso. </span> &#91;Tenente&#93; Mendonça aqui estão os arquivos do caso, quando terminar de ler esteja pronto, você vai entrevistar a mãe de uma das vítimas, a Sra. Carvalho. Tem outra pessoa aqui pra você, mesmo caso, o Sr. Santos, fale com ele depois que terminar com ela, e tome cuidado que esse cara é um maluco, ele tem umas teorias sobre o que está acontecendo então tenta ver o que você consegue tirar dele… Ah sim mais uma coisa esse é um caso SN então boa sorte e cuidado. <span class="detective">Ouvir aquela abreviação me deu um nó no estômago, eu sabia o que significava e também sabia que não era bom, sei que não estou pronto pra isso, mas é meu trabalho e estou aqui pra ajudar e evitar que isso aconteça de novo. Eu deixei isso acontecer uma vez. Não vou deixar acontecer de novo.</span> [[Ler os arquivos do caso->CaseFilesPT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'police', 'loop', true) (track: 'police', 'volume', 0.1) (track: 'police', 'playwhenpossible') </div> <script> unlockCaseFile(); </script> <div class="case-file"> <div class="case-stamp">CONFIDENCIAL</div> <h2>DELEGACIA DE POLÍCIA DE LOUVEIRA</h2> <h3>ARQUIVO DO CASO: PESSOA DESAPARECIDA</h3> <p><strong>Número do Caso:</strong> LP-1973-0413-MP</p> <p><strong>Data de Abertura:</strong> 13 de Abril de 1973</p> <p><strong>Detetive Responsável:</strong> Det. Mendonça</p> <p><strong>Status:</strong> Escalado</p> <p><strong>Desaparecidos Reportados:</strong> 9 Indivíduos</p> <p><strong>Última Área Conhecida:</strong> Arredores da floresta, Louveira</p> <hr> <h4>RESUMO</h4> <p> Os relatórios iniciais sugeriam desaparecimentos isolados. Devido ao baixo número de vítimas, o caso não foi considerado urgente. No entanto, relatórios recentes mostram um aumento repentino no número de desaparecimentos, com pelo menos nove indivíduos sem paradeiro conhecido. </p> <p> Nenhum corpo foi encontrado. Nenhuma testemunha confirmada se apresentou. Não há sinais de invasão forçada, pedidos de resgate ou envolvimento de organização criminosa conhecida. </p> <hr> <h4>PADRÃO COMUM</h4> <p> Cada vítima foi vista pela última vez próxima à floresta, caminhando em direção a ela, ou acredita-se que tenha sido levada para dentro dela. O ponto exato do desaparecimento permanece desconhecido. </p> <p> Vários relatos mencionam silêncio incomum na área. Outros descrevem luzes, vozes distantes ou a sensação de estar sendo observado. </p> <hr> <h4>STATUS DAS EVIDÊNCIAS</h4> <p><strong>Evidências Físicas:</strong> Inconclusivas</p> <p><strong>Depoimentos de Testemunhas:</strong> Contraditórios</p> <p><strong>Suspeitos Conhecidos:</strong> Nenhum</p> <p><strong>Resultados da Busca:</strong> Negativos</p> <hr> <p class="warning"> <span class="clue" onclick="addClue('Arquivo oficial sugere possível envolvimento sobrenatural ou mitológico')"> Possibilidade de envolvimento de criatura sobrenatural ou mitológica. </span> </p> <p class="note"> Devo anotar tudo que chamar atenção. Se esse caso for sobrenatural, a memória pode não ser suficiente. </p> </div> [[Fechar os arquivos e ir à entrevista.->Interview1StartPT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'paper', 'playwhenpossible', true) (track: 'paper', 'volume', 0.4) (track: 'paper', 'playwhenpossible') </div> <span class="detective">Ao entrar na sala vejo essa mulher linda na casa dos cinquenta anos, cabelo longo castanho, olhos verdes e óculos. Sua expressão é devastadora. Olhar para ela é como olhar para um abismo, perder o filho deve ter sido muito para ela.</span> &#91;Sra. Carvalho&#93; Olá Detetive, sou Alberta Carvalho, meu filho é Pedro Carvalho, imagino que o senhor já saiba disso, mas ele está desaparecido há 2 dias e isso não é algo que ele faria, alguma coisa aconteceu, eu sei, e me preocupa ainda mais que muitas pessoas desapareceram recentemente e nenhuma voltou. Por favor Detetive, por favor, encontre-o. [[A senhora estava lá na noite em que seu filho desapareceu e viu algo que vale mencionar?->Interview1Question1PT]] [[A senhora sabe ou tem alguma pista sobre alguém que queira machucar ou manter seu filho em cativeiro?->Interview1Question2PT]] <div class="interview-image"> <img src="images/Mother.png"> </div> <span class="detective">A senhora estava lá na noite em que seu filho desapareceu e viu algo que vale mencionar? Enquanto se prepara para responder ela ainda chora, mas enxuga as lágrimas e se recompõe para responder.</span> &#91;Sra. Carvalho&#93; Acho que não, não havia nada fora do comum naquela noite, pelo menos nada que me venha à mente agora… E-Espera, tinha algo estranho sim, quando eu estava indo para o meu quarto notei algo esquisito lá fora, <span class="clue" onclick="addClue('Algo emitiu uma luz intensa próximo ao momento em que uma das vítimas desapareceu.')">eu vi uma luz muito forte lá fora</span> achei que era um carro mas não ouvi nem vi nada que pudesse ser um carro, o que era estranho, é só isso que consigo pensar, me desculpe. (set: $carvalhoClue to true) [[Ir para a próxima entrevista com o Sr. Santos->Interview2StartPT]] <div class="interview-image"> <img src="images/Mother.png"> </div> <span class="detective">Enquanto se prepara para responder ela ainda chora, mas enxuga as lágrimas e se recompõe para responder.</span> &#91;Sra. Carvalho&#93; NÃO, DE JEITO NENHUM, meu FILHO era bom, nunca fez nada para ofender ninguém, tenho certeza que ninguém quereria fazer mal a ele, também não somos uma família rica então tenho certeza que ninguém o manteria em cativeiro. Eu sei o que é, <span class="clue" onclick="addClue('A Sra. Carvalho acha que a Cuca é responsável.')">tem que ser algum monstro, talvez a Cuca ou algo assim.</span> [[Ir para a próxima entrevista com o Sr. Santos.->Interview2StartPT]] <div class="interview-image"> <img src="images/Mother.png"> </div> <div class="interview-image-2"> <img src="images/Crazy1.png"> </div> <span class="detective">Ao entrar na sala vejo esse homem velho na casa dos sessenta anos, uma longa barba branca e quase sem cabelo, parece relaxado demais para ser parente de alguém que desapareceu, então deve ser algum esquisitão da área. Odeio quando o tenente me manda entrevistar malucos.</span> &#91;Sr. Santos&#93; Ei Detetive, o que diabos estou fazendo aqui e por que tive que esperar tanto tempo se foram vocês que me chamaram. Não tenho nada a ver com ninguém que desapareceu então o que estou fazendo aqui? Será que vocês ouviram sobre minhas teorias e querem minha ajuda para resolver? É isso? É isso? [[Então o senhor viu alguma coisa recentemente?->Interview2Question1PT]] [[Então quais são essas grandes teorias que o senhor tem?->Interview2Question2PT]] <span class="detective">Então o senhor viu alguma coisa recentemente? Enquanto se prepara para responder ele enrola a barba nos dedos, pensando em como responder.</span> &#91;Sr. Santos&#93; Bom eu sempre vejo muita coisa, coisas boas, coisas ruins, um pouco de tudo, poderia te contar tantas histórias, há tanto que vi na minha vida, sessenta anos nas costas, tenho tanto conhecimento do que é considerado normal e do que não é, há muito que posso dizer mas uma coisa que vou te dizer é: tome cuidado, nossos olhos nos enganam, nem tudo que é real é o que você pode ver, [[busque em seu coração pela realidade.->FlashbackPT]] <div class="interview-image-2"> <img src="images/Crazy1.png"> </div> <span class="detective">Então quais são essas grandes teorias que o senhor tem? Ao fazer minha pergunta ele enlouquece, seus olhos brilham como um louco e ele se levanta para falar.</span> &#91;Sr. Santos&#93; SIM EU SABIA QUE VOCÊ OUVIU AS HISTÓRIAS DO GRANDE EU, NÃO É? É POR ISSO QUE VOCÊ ME PRECISA E AO MEU CONHECIMENTO. Vou te dizer o que sei, algo mítico está assombrando nossa cidade e ninguém está seguro, nunca vai parar, ninguém e nada pode pará-lo, é algo do [[folclore, uma criatura mítica->FlashbackPT]] <span class="clue" onclick="addClue('Era para proteger')">era para proteger</span> e é isso que está fazendo. <div class="interview-image-3"> <img src="images/Crazy2.png"> </div> [[NOSSO QUARTO NOITE 25 de Agosto de 1961, Sábado HORA DE DORMIR->Flashback1PT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'police', 'stop') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'time', 'playwhenpossible', true) (track: 'time', 'volume', 0.1) (track: 'time', 'playwhenpossible') </div> Você é pequeno de novo. De volta ao seu quarto. O teto acima de você é o mesmo. Rachado. Familiar. A noite está silenciosa. Silenciosa demais. A escuridão parece mais pesada do que deveria. Ela pressiona os cantos do quarto. Algo se move. Não lá fora. Dentro. Perto da outra cama. A cama do seu irmão. Você tenta se mover. Seu corpo não responde. O ar parece denso. Como se algo já estivesse lá. [[Sair da escuridão->Flashback1.1PT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'mBreath', 'loop', true) (track: 'mBreath', 'volume', 0.4) (track: 'mBreath', 'playwhenpossible') (track: 'hBreath', 'loop', true) (track: 'hBreath', 'volume', 0.05) (track: 'hBreath', 'playwhenpossible') </div> A sombra se aprofunda. Ela se une. Não se espalhando. Se formando. Alta demais para o quarto. Parada demais para ser real. A cama range. Devagar. O cobertor afunda… depois desliza. Nenhuma luta. Nenhum som. Apenas peso. Apenas presença. A forma recua para o escuro E a cama está vazia. O quarto volta ao silêncio. Exatamente como era. [[Mas algo sumiu.->Flashback1OverPT]] Merda!! Por que me lembrei disso agora? Não aqui. Não agora. Não posso me dar a esse luxo. Nunca mais. Desta vez vou encontrá-los. A todos eles. Não vou ficar parado sem fazer nada. Nunca mais. [[Pesquisar sobre o Folclore e Mitos Brasileiros->FolkloreResearchPT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'mBreath', 'stop') (track: 'hBreath', 'stop') </div> <script> unlockCreatures(); </script> <div class="research-container"> <h2>NOTAS DE PESQUISA DO FOLCLORE</h2> <div class="research-entry"> <h3>CUCA</h3> <p> Uma bruxa humanóide bípede semelhante a um crocodilo, associada ao sequestro de crianças desobedientes. Diz-se que também atrai adultos, usando alquimia e feitiços para encantar, disfarçar e enganar suas vítimas. Os relatos a descrevem como altamente inteligente e capaz de manipulação ao invés de força bruta. Frequentemente usada em histórias contadas por pais para assustar crianças e fazê-las obedecer. </p> </div> <div class="research-entry"> <h3>BICHO-PAPÃO</h3> <p> Uma criatura ligada ao medo e à escuridão, comumente descrita como o "monstro debaixo da cama." Espera suas vítimas adormecerem antes de emergir das sombras, capturando-as e as levando embora. Descrito como uma entidade humanóide alta, capaz de dilacerar suas presas com garras e dentes. Sua presença é frequentemente associada ao silêncio e ao movimento invisível. </p> </div> <div class="research-entry"> <h3>BOITATÁ</h3> <p> Uma grande serpente envolta em fogo, frequentemente encontrada em florestas, pântanos e perto de rios. Tradicionalmente considerado um protetor da natureza, atacando aqueles que prejudicam o meio ambiente. No entanto, relatos sugerem que também pode usar suas chamas para criar ilusões, distorcendo a percepção e enganando suas vítimas. Avistamentos frequentemente incluem luzes sobrenaturais se movendo pela floresta. </p> </div> <div class="research-entry"> <h3>MULA SEM CABEÇA</h3> <p> Uma mula sem cabeça com fogo emergindo de onde deveria estar a cabeça. Diz-se que vaga pela floresta à noite, atacando violentamente tudo em seu caminho. Seu movimento deixa para trás terra queimada e vegetação carbonizada. Os encontros são descritos como repentinos e avassaladores, com poucas chances de fuga. </p> </div> <div class="research-entry"> <h3>COBRA NORATO</h3> <p> Uma serpente associada a rios e florestas, frequentemente descrita como refletindo o céu noturno. Seu corpo parece preenchido de estrelas, enquanto sua cabeça é comparada à lua. É conhecida por atacar pescadores, afundar barcos e defender ambientes naturais. Sua aparição é frequentemente relatada em momentos tranquilos e isolados perto da água. </p> </div> <div class="research-entry"> <h3>IARA</h3> <p> Um espírito aquático ou sereia conhecida por sua beleza e voz. Atrai vítimas através do canto e da sedução, atraindo-as para rios e lagos onde desaparecem sob a superfície. Alguns relatos sugerem que pode assumir forma humana para se aproximar mais facilmente de suas vítimas. Associada a águas calmas que ocultam perigo escondido. </p> </div> </div> <script> unlockCreatures(); </script> Criaturas pesquisadas adicionadas ao diário. [[Ir à cidade investigar->CityPT]] [[LOUVEIRA MEIO-DIA 13 de Abril de 1973, Sexta-feira 14:00->CityArrivalPT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'city', 'loop', true) (track: 'city', 'volume', 0.1) (track: 'city', 'playwhenpossible') </div> <span class="detective">Ao chegar na cidade o cheiro de ar fresco, a floresta ao redor, uma rua principal com muitas casas, pequenos comércios e mercados, dá para sentir que a cidade não pode ter mais do que 3 ou 4 ruas e isso a torna ainda mais charmosa e interessante do que já é. Provavelmente devo falar com algumas pessoas, perguntar se alguém viu ou ouviu algo, devo ir falar com…</span> [[Falar com o Sr. Roda, professor do ensino médio público->MrRodaPT]] [[Falar com a Sra. Oliveira, dona de um pequeno mercado->MsOliveiraPT]] [[LOUVEIRA TARDE 13 de Abril de 1973, Sexta-feira 15:30->MainStreet1PT]] <span class="detective">Me aproximo do Sr. Roda, um homem de quase cinquenta anos, alto, completamente careca com um cavanhaque simples que transmite a vibe de motoqueiro. Mostro meu crachá a ele e me apresento e pergunto…</span> [[Então o senhor viu algo recentemente relacionado às pessoas desaparecidas?->MrRodaQ1PT]] [[Como professor, o senhor ouviu algo de alguém sobre as pessoas desaparecidas recentemente?->MrRodaQ2PT]] <div class="interview-image-4"> <img src="images/Teacher.png"> </div> <span class="detective">Me aproximo da Sra. Oliveira, uma mulher bonita de pele escura na casa dos sessenta, alta e com um longo cabelo cacheado escuro e lindo, tem essa aura respeitável de alguém com influência na cidade. Mostro meu crachá a ela e me apresento e pergunto…</span> [[A senhora viu algo recentemente relacionado às pessoas desaparecidas?->MsOliveiraQ1PT]] [[Como dona do mercado, a senhora ouviu algo de alguém sobre as pessoas desaparecidas recentemente?->MsOliveiraQ2PT]] <div class="interview-image-6"> <img src="images/women.png"> </div> <span class="detective">O senhor viu algo recentemente relacionado às pessoas desaparecidas?</span> &#91;Sr. Roda&#93; Sim, na verdade notei algumas coisas, como professor no colégio aqui em Louveira preciso circular pela cidade e vi algo. Não sei se vai acreditar em mim, mas acredite quando digo isso. Semana passada à noite eu estava correndo e em determinado momento ouvi algo na floresta e decidi ir verificar, quando me aproximei vi uma sombra grande, muito grande no bosque, não consegui identificar sua forma mas <span class="clue" onclick="addClue('Era grande, e o que quer que fosse se movia como se dominasse o espaço ao redor. Sem hesitação.')">era grande, grande demais para ser humano ou mesmo um animal que pudesse estar nessa floresta, e se movia como se dominasse tudo ao redor, sem hesitação, sem medo</span>, sei que parece loucura mas é a verdade. <span class="detective">Provavelmente não vou conseguir mais nada dele. Já soa louco o suficiente, vou [[voltar para a rua principal->AfternoonPT]] e ver o que consigo encontrar.</span> <div class="interview-image-4"> <img src="images/Teacher.png"> </div> <span class="detective">Como professor o senhor ouviu algo de alguém sobre as pessoas desaparecidas recentemente?</span> &#91;Sr. Roda&#93; Sim ouvi algumas coisas sobre o caso, Detetive. Ouvi coisas de pais e alunos, a maioria era só medo e preocupações, mas havia 2 coisas que eram realmente preocupantes. A primeira foi que parecia que <span class="clue" onclick="addClue('As pessoas foram atraídas para a floresta por algo')">todas as vítimas foram atraídas para a floresta</span> de alguma forma, foram lá sozinhas e simplesmente sumiram, a segunda é que <span class="clue" onclick="addClue('Um som diferente foi ouvido por cada uma das vítimas')">cada uma delas ouviu um som diferente,</span> às vezes ouviam vozes, canções, histórias, nada que realmente faça sentido mas espero que seja útil. (set: $rodaClue to true) <span class="detective">Provavelmente não vou conseguir mais nada dele. Já parece estranho o suficiente, vou [[voltar para a rua principal->AfternoonPT]] e ver o que consigo encontrar.</span> <div class="interview-image-4"> <img src="images/Teacher.png"> </div> <span class="detective">Aqui estou novamente nessa rua única da cidade. Olhando com mais atenção, tudo parece tão morto e perigoso, não vejo crianças nas ruas, não há barulho de pessoas se divertindo, nada disso. É quase como se todos temessem o que está escondido nas profundezas dessa floresta, provavelmente devo investigar a cidade um pouco mais antes de entrar na floresta. Devo ir falar com…</span> [[Falar com o Sr. Silvio, o jornalista local->MrSilvioPT]] [[Falar com a Sra. Braga, a "bruxa" da cidade->MsBragaPT]] <span class="detective">A senhora viu algo recentemente relacionado às pessoas desaparecidas?</span> &#91;Sra. Oliveira&#93; Meu Deus, ouvi falar disso, fiquei com tanto medo que pudesse acontecer comigo, moro sozinha então temia ser a próxima, então sempre me certificava de trancar as portas e janelas à noite. Mas me desculpe Detetive, não vi nada recentemente relacionado a esse caso. <span class="detective">Parece que não vou conseguir nada dela, então vou [[voltar para a rua principal->AfternoonPT]] e ver se encontro alguma coisa.</span> <div class="interview-image-6"> <img src="images/women.png"> </div> <span class="detective">Como dona do mercado a senhora ouviu algo de alguém sobre as pessoas desaparecidas recentemente?</span> &#91;Sra. Oliveira&#93; SIM na verdade ouvi muita coisa, tudo é muito estranho sendo honesta, nada do que disseram fez sentido pra mim, mas talvez para você faça. A maioria do que ouvi foi que <span class="clue" onclick="addClue('tudo foi causado por magia, como se algo estivesse criando coisas além da realidade para sequestrar e fazer as pessoas desaparecerem,')">tudo foi causado por magia, como se algo estivesse criando coisas além da realidade para sequestrar e fazer as pessoas desaparecerem</span>, essa foi mais ou menos a essência do que ouvi de muita gente, mas são só teorias e histórias de pessoas de uma cidade pequena, espero que isso seja pelo menos um pouco útil. <span class="detective">Ela respondeu tudo muito rápido como se estivesse pronta para esse momento ou animada demais em ajudar no caso, agora provavelmente não vou conseguir mais nada dela. É melhor [[voltar para a rua principal->AfternoonPT]] e ver o que consigo encontrar.</span> <div class="interview-image-6"> <img src="images/women.png"> </div> <span class="detective">Me aproximo do Sr. Silvio, um homem de cinquenta anos, com várias cirurgias plásticas, seu sorriso é meio cativante, o cabelo penteado para trás é muito chique, parece um homem com muita presença que pode ir longe. Mostro meu crachá a ele e me apresento e pergunto…</span> [[Como profissional do jornalismo e da área investigativa o senhor tem alguma ideia do que realmente tem acontecido aqui na cidade?->MrSilvioQ1PT]] [[O senhor acredita em alguma daquelas histórias fantásticas e míticas que os moradores têm contado sobre o recente caso de desaparecimento?->MrSilvioQ2PT]] <div class="interview-image-5"> <img src="images/Reporter.png"> </div> <span class="detective">Me aproximo da Sra. Braga, uma senhora muito velha, deve estar nos oitenta anos, incomum para alguém dessa época, olhando para ela vejo o estereótipo perfeito de bruxa, o longo cabelo branco grisalho, o rosto enrugado e as roupas escuras. Mostro meu crachá a ela e me apresento e pergunto…</span> [[A senhora tem alguma visão interessante sobre os recentes estranhos desaparecimentos?->MsBragaQ1PT]] [[Então dizem que a senhora é uma bruxa né? Tem alguma forma de me dar uma pista sobre o caso de desaparecimento?->MsBragaQ2PT]] <div class="interview-image-7"> <img src="images/old.png"> </div> <span class="detective">Como profissional do jornalismo e da área investigativa o senhor tem alguma ideia do que realmente tem acontecido aqui na cidade?</span> &#91;Sr. Silvio&#93; Acho que foi algum lunático local que está escondendo bem seus rastros, sei que ele mora na floresta mas tenho certeza que não é nada louco, <span class="clue" onclick="addClue('Só um lunático usando luzes para atrair pessoas para aquela floresta. Alguém doente o suficiente para fazer isso de propósito.')">só um lunático usando luzes de alguma forma para atrair pessoas para aquela floresta, alguém doente o suficiente para planejar isso de propósito</span>, infelizmente não tenho pistas ou fotos para usar e publicar no jornal, então provavelmente ele vai ficar nas sombras até o senhor conseguir prendê-lo Detetive. <span class="detective">Provavelmente não vou conseguir mais nada dele. Vou [[voltar para a rua principal->MainStreet2PT]] e ver o que consigo encontrar.</span> <div class="interview-image-5"> <img src="images/Reporter.png"> </div> <span class="detective">O senhor acredita em alguma daquelas histórias fantásticas e míticas que os moradores têm contado sobre o recente caso de desaparecimento?</span> &#91;Sr. Silvio&#93; Claro que não, todas essas pessoas estão com medo e suas histórias seguem esse medo, canalizam esse medo e criam histórias para evitar o que é real e está acontecendo e mergulham nas suas ilusões como um lugar seguro. Acho que pode haver alguma verdade nas histórias deles, algumas pessoas mencionam ver sombras e que as pessoas são atraídas para a floresta, acho que isso é verdade mas não da forma que as pessoas estão dizendo, deve ser alguém fazendo isso, algum ser humano. <span class="detective">Provavelmente não vou conseguir mais nada dele. Vou [[voltar para a rua principal->MainStreet2PT]] e ver o que consigo encontrar.</span> <div class="interview-image-5"> <img src="images/Reporter.png"> </div> <span class="detective">A senhora tem alguma visão interessante sobre os recentes estranhos desaparecimentos? Fico pensando se vou conseguir algo útil dela.</span> &#91;Sra. Braga&#93; Ah meu caro, parece que está perdido, não é? Não sabe em quem ou no que acreditar? Até sua mente está pregando peças em você, infelizmente isso não vai parar tão cedo. Mas posso lhe contar um pouco do que sei, confie nas suas notas, confie em si mesmo, e tome cuidado com o seu passado. Ele vai voltar para assombrá-lo. Os monstros que não deveriam ser reais são, e sei que você sabe disso, então tome cuidado, preste atenção nos detalhes do que você vê e ouve, o que é real e o que não é é apenas uma pequena diferença nos detalhes. </span> (set: $bragaClue to true) <span class="detective">Parece que não vou conseguir nada dela, então vou [[voltar para a rua principal->MainStreet2PT]] e ver o que consigo encontrar.</span> <div class="interview-image-7"> <img src="images/old.png"> </div> <span class="detective">Então dizem que a senhora é uma bruxa né? Tem alguma forma de me dar uma pista sobre o caso de desaparecimento? Parece louco perguntar isso, não é. Fico me sentindo ainda mais louco do que as pessoas dizem que essa senhora é.</span> &#91;Sra. Braga&#93; Sei o que está pensando meu caro, tudo isso é louco demais para você. Concordaria com você, é demais para todos nós mas precisa aguentar. Lembre-se das histórias de cada um deles Cuca, Bicho-Papão, Boitatá, Iara, Mula Sem Cabeça e Cobra Norato, todos são reais e um deles está aqui, você sabe melhor que eu e posso lhe dar uma visão sobre um deles, sobre qual gostaria de ouvir meu caro?: [[Cuca->CucaPT]] [[Bicho Papão->BichoPapaoPT]] [[Boitatá->BoitataPT]] [[Iara->IaraPT]] [[Mula Sem Cabeça->MulaSemCabecaPT]] [[Cobra Norato->CobraNoratoPT]] <div class="interview-image-7"> <img src="images/old.png"> </div> <span class="detective">Aqui estou novamente nessa rua única da cidade. Tudo parece e está igual, como esperado, nada fora do comum, pelo menos não aqui no meio da cidade. Devo usar esse tempo agora para [[investigar a floresta->ForesPT]] enquanto posso, enquanto ainda há alguma luz lá fora.</span> Nem tudo que te observa está te caçando por fome. Algumas coisas esperam. Se algum dia você sentir que está sendo estudado… não seguido, não perseguido… estudado… vá embora. Ela não tem pressa. Ela te aprende primeiro. Dizem que as pessoas ouvem respiração perto das janelas à noite… devagar… paciente… E quando olham, não há nada lá. Mas na noite seguinte… a janela está aberta. <span class="detective">Pareceu críptico, estranho mas talvez útil mais tarde. É melhor [[voltar para a rua principal->MainStreet2PT]] e ver o que consigo encontrar.</span> <span class="detective">Não vem para os barulhentos. Espera o silêncio. A imobilidade. O momento em que uma casa parece vazia… mesmo quando não está. Se a escuridão de um quarto parecer mais profunda do que deveria… Se os cantos parecerem mais pesados… Não feche os olhos. Porque ele não precisa ser visto. Apenas sentido. E uma vez que você o sente… Ele já sabe onde você está.</span> <span class="detective">Pareceu críptico, estranho mas talvez útil mais tarde. É melhor [[voltar para a rua principal->MainStreet2PT]] e ver o que consigo encontrar.</span> O fogo nem sempre é para queimar. Às vezes ele chama. Se algum dia você ver luz onde não deveria haver… Não a siga. Mesmo que pareça quente. Mesmo que pareça seguro. A floresta não precisa de luz à noite. E se a luz se mover… Então não é luz. Está olhando para você. <span class="detective">Pareceu críptico, estranho mas talvez útil mais tarde. É melhor [[voltar para a rua principal->MainStreet2PT]] e ver o que consigo encontrar.</span> <span class="detective">A água nem sempre reflete a verdade. Se você olhar para ela e ver algo mais bonito do que deveria ser… Vá embora. Não ouça. Não se aproxime. Dizem que as pessoas ouvem canto. Mas ninguém se lembra da música. Só a sensação de querer segui-la. E isso é suficiente.</span> <span class="detective">Pareceu críptico, estranho mas talvez útil mais tarde. É melhor [[voltar para a rua principal->MainStreet2PT]] e ver o que consigo encontrar.</span> Algumas coisas não se escondem. Você vai ouvi-la antes de vê-la. O chão treme. O ar queima. Se sentir cinzas… corra. Não a procure. Não tente entendê-la. Porque quando você a ver… Já é tarde demais para se mover. <span class="detective">Pareceu críptico, estranho mas talvez útil mais tarde. É melhor [[voltar para a rua principal->MainStreet2PT]] e ver o que consigo encontrar.</span> <span class="detective">Nem toda escuridão está vazia. Às vezes ela brilha. Se o rio refletir estrelas que não estão no céu… Fique longe da água. A superfície pode parecer calma. Mas não está quieta. E se o reflexo se mover antes do céu… Então algo embaixo está te observando.</span> <span class="detective">Pareceu críptico, estranho mas talvez útil mais tarde. É melhor [[voltar para a rua principal->MainStreet2PT]] e ver o que consigo encontrar.</span> <span class="forest-header"> [[FLORESTA TARDE 13 de Abril de 1973, Sexta-feira 17:10->ForestEdgePT]] </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'forest', 'loop', true) (track: 'forest', 'volume', 0.3) (track: 'forest', 'playwhenpossible') (track: 'horror', 'loop', true) (track: 'horror', 'volume', 0.6) (track: 'horror', 'playwhenpossible') (track: 'capoeira', 'loop', true) (track: 'capoeira', 'volume', 0.008) (track: 'capoeira', 'playwhenpossible') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'city', 'stop') </div> <span class="detective">A floresta, o único aspecto dessa cidade que parece de alguma forma místico, aqui na fronteira entre onde a floresta começa e a cidade termina até o ar parece mais leve e mágico, mas há também essa presença, essa presença ameaçadora de algo existindo nas profundezas desse bosque, algo que até hoje fez desaparecer pelo menos 8 pessoas. Quero ficar aqui na beira desta floresta e encerrar essa investigação, mas sei que tenho que [[entrar nesta floresta->ForestPT]] e terminar o que comecei.</span> <span class="detective">Agora dentro desta floresta, onde tudo está vivo, onde tudo é como uma coisa só, onde cada passo pode ser o último, tudo parece mais tranquilo do que deveria. Esta floresta pode me levar a resolver esse caso e é isso que farei…</span> [[Explorar o caminho à esquerda->ForestLeft1PT]] [[Explorar o caminho à direita->ForestRight1PT]] <span class="detective">Parece que a esquerda é o caminho certo. Ao seguir o caminho à esquerda só consigo ouvir o silêncio da floresta. A floresta parece que sempre foi assim, tranquila e quieta, mas sabendo o que sei essa quietude também pode ser mortal, dá a sensação de que a morte esteve aqui com muita frequência e a vida abandonou esse lugar de vez. Ao observar esta floresta noto <span class="clue" onclick="addClue('As árvores ao meu redor e as folhas no chão estão carbonizadas e quase queimadas,')">as árvores ao meu redor e as folhas no chão estão carbonizadas e quase queimadas,</span> como se alguma criatura que produz ou usa fogo tivesse passado por aqui. </span> [[Explorar o caminho à esquerda->ForestLeft2PT]] [[Explorar o caminho à direita->ForestRight2PT]] <span class="detective">Bom, com uma escolha assim acho que sei qual é o caminho certo a tomar. Ao seguir o caminho à direita ouço ao longe o som de água respingando, parece uma cachoeira, mas há também um som de ondas de água então imagino que haja um rio no fundo da cachoeira. Olho um pouco mais de perto para as árvores e noto algumas marcas nelas, <span class="clue" onclick="addClue('Todas tinham amassados como se algo grande tivesse passado por aquele caminho acertando as árvores em zigue-zague')">todas tinham amassados como se algo grande tivesse passado por aquele caminho acertando as árvores em zigue-zague</span> como se ao se mover seu corpo balançasse para os lados.</span> [[Explorar o caminho à esquerda->ForestLeft2PT]] [[Explorar o caminho à direita->ForestRight2PT]] <span class="detective">À esquerda então. O silêncio está me consumindo vivo, não consigo acreditar como estar num silêncio tão profundo pode ser perturbador. Não ouço um único animal ao longe, não há mais nada ao meu redor, esta floresta, o vento e essa sensação de que algo me observa o tempo todo e não importa o que eu faça não consigo me livrar dessa sensação, ao olhar ao redor é quase como se não houvesse nada ali, mas sei que há algo espreitando nas sombras desta floresta esperando a noite chegar para atacar mais uma vez.</span> [[Explorar o caminho à esquerda->ForestLeft3PT]] [[Explorar o caminho à direita->ForestRight3PT]] <span class="detective">À direita então. Indo mais fundo à direita posso ouvir o som de uma cachoeira e água ficando mais alto a cada passo, cada passo que dou em direção à água só aumenta meu nervosismo, quanto mais som há da água menos consigo ouvir outras coisas na floresta, e isso não me dá nenhuma sensação de segurança sabendo o que sei. Ao caminhar há algo estranho nos passos que dou, ao avançar não sinto arbustos ou grama alta nas pernas, o que é muito estranho, ao olhar para o chão noto que <span class="clue" onclick="addClue('a grama está amassada e pressionada contra o chão, como se algo tivesse com o corpo pressionado contra o chão')">A grama está amassada e pressionada contra o chão, como se algo tivesse com o corpo pressionado contra o chão</span> como se estivesse caminhando rente ao chão ou se arrastando por ele.</span> [[Explorar o caminho à esquerda->ForestLeft3PT]] [[Explorar o caminho à direita->ForestRight3PT]] <span class="detective"> À esquerda então. Ao ir fundo no caminho à esquerda, não há som ao longe, nem de um único ser vivo ou mesmo de água correndo. A floresta parece escura e infinita, como se nada ali fosse como deveria ser, como se o que é real e natural na floresta parecesse falso e antinatural. </span> [[Explorar à frente->ForestAheadPT]] <span class="detective">À direita então. Ao ir fundo no caminho à direita progressivamente começo a ver mais e mais água ao longe, e ao me aproximar noto que estou diante de um enorme rio. O rio é grande, azul, lindo e limpo, não havia pistas ou vestígios de humanos tendo estado neste rio, era quase como se algo estivesse protegendo este rio dos humanos ou os mantendo longe dele.</span> [[Explorar à frente->ForestAheadPT]] <span class="detective">Ao avançar ainda mais fundo na floresta ouço algo ao longe, um som de algo ou alguém, tenho certeza que aquele som, aquele som podre era um grito, não consegui distinguir se era humano ou animal, mas não vou ficar aqui para descobrir.</span> [[Sair da floresta agora.->ForestLeavePT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'scream1', 'loop', true) (track: 'scream1', 'volume', 0.1) (track: 'scream1', 'playwhenpossible') (track: 'scream2', 'loop', true) (track: 'scream2', 'volume', 0.1) (track: 'scream2', 'playwhenpossible') (track: 'scream3', 'loop', true) (track: 'scream3', 'volume', 0.1) (track: 'scream3', 'playwhenpossible') (track: 'scream4', 'loop', true) (track: 'scream4', 'volume', 0.1) (track: 'scream4', 'playwhenpossible') (track: 'scream5', 'loop', true) (track: 'scream5', 'volume', 0.1) (track: 'scream5', 'playwhenpossible') (track: 'scream6', 'loop', true) (track: 'scream6', 'volume', 0.1) (track: 'scream6', 'playwhenpossible') </div> <span class="detective">No segundo em que me viro para sair, os gritos ficam cada vez mais próximos, quanto mais próximos ficam mais rápido eu corro. Mas não importa quão rápido eu seja, os gritos estão em todo lugar, me cercando. Não aguento mais tudo isso. O som é ensurdecedor, mas estou perto de sair da floresta, assim que eu sair [[vou poder ver exatamente o qu-…->Flashback2.1PT]]</span> <div class="audio-hidden"> (track: 'scream1', 'stop') (track: 'scream2', 'stop') (track: 'scream3', 'stop') (track: 'scream4', 'stop') (track: 'scream5', 'stop') (track: 'scream6', 'stop')</div> <div class="audio-hidden"> (track: 'scream1', 'loop', true) (track: 'scream1', 'volume', 0.4) (track: 'scream1', 'playwhenpossible') (track: 'scream2', 'loop', true) (track: 'scream2', 'volume', 0.4) (track: 'scream2', 'playwhenpossible') (track: 'scream3', 'loop', true) (track: 'scream3', 'volume', 0.4) (track: 'scream3', 'playwhenpossible') (track: 'scream4', 'loop', true) (track: 'scream4', 'volume', 0.4) (track: 'scream4', 'playwhenpossible') (track: 'scream5', 'loop', true) (track: 'scream5', 'volume', 0.4) (track: 'scream5', 'playwhenpossible') (track: 'scream6', 'loop', true) (track: 'scream6', 'volume', 0.4) (track: 'scream6', 'playwhenpossible') (track: 'running', 'loop', true) (track: 'running', 'volume', 0.1) (track: 'running', 'playwhenpossible') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'capoeira', 'stop') (track: 'forest', 'stop')</div> [[NOSSO QUARTO NOITE 25 de Agosto de 1961, Sábado HORA DE DORMIR->Flashback2.2PT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'scream1', 'stop') (track: 'scream2', 'stop') (track: 'scream3', 'stop') (track: 'scream4', 'stop') (track: 'scream5', 'stop') (track: 'scream6', 'stop') (track: 'running', 'stop')</div> <div class="audio-hidden"> (track: 'time', 'playwhenpossible', true) (track: 'time', 'volume', 0.1) (track: 'time', 'playwhenpossible') </div> Aquela noite começou como qualquer outra. Passamos o dia todo brincando, correndo até mal conseguir ficar de pé. Quando chegamos ao quarto, nenhum de nós tinha energia para falar. O quarto era familiar. Seguro. A janela estava levemente aberta, deixando o ar frio entrar. As cortinas se moviam devagar com o vento. Lembro de ouvir sua respiração da outra cama. Estável. Calma. Não me lembro de ter adormecido. Só de ter acordado. Algo parecia… errado. O ar estava mais pesado. As cortinas tinham parado de se mover. E o silêncio Não estava quieto mais. [[Parecia que estava me pressionando->Flashback2.3PT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'mBreath', 'loop', true) (track: 'mBreath', 'volume', 0.4) (track: 'mBreath', 'playwhenpossible') (track: 'hBreath', 'loop', true) (track: 'hBreath', 'volume', 0.05) (track: 'hBreath', 'playwhenpossible') </div> Fiquei imóvel, tentando ouvir. Então Um som. Suave. Lento. Como algo sendo arrastado pelo chão. Não pertencia ali. Quis olhar. Não consegui. Meu corpo não se movia. O som parou. Por um momento… não havia mais nada. Então o ouvi. Uma respiração. Curta. Em pânico. Me forcei a virar a cabeça. A cama dele Vazia. Nenhum movimento. Nenhum som. Só os lençóis, levemente perturbados… como se alguém tivesse acabado de estar ali. E perto do pé da cama Algo mais escuro que o resto do quarto. Uma sombra que não combinava com nada. Ela se moveu. O suficiente para saber que não deveria estar ali. Fechei os olhos. Não queria ver. [[Não queria que ela me visse.->Flashback2.4PT]] Quando abri os olhos novamente O quarto estava normal. As cortinas se moviam com o vento. O ar parecia leve de novo. Tudo estava exatamente como deveria ser. Exceto Ele havia sumido. Sem barulho. Sem rastro. Nada. Não me movi. Não chamei por ele. Só fiquei ali… olhando para a cama vazia. Esperando algo acontecer de novo. Nunca aconteceu. Mas nunca esqueci aquela sensação. Aquele silêncio. Aquela presença. E o momento em que percebi Que não estava sozinho naquele quarto. Não antes. Não naquela noite. E talvez… Nem mesmo agora. [[O QUE ACONTECEU?! UGHHHHH! Minha cabeça!->Cave1PT]] [[DESCONHECIDO NOITE Abril Quando? 1973, Ainda Sexta? HORA: DESCONHECIDA->Cave2PT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'mBreath', 'stop') (track: 'hBreath', 'stop') </div> <span class="detective">UGHHH devo ter tropeçado e batido a cabeça correndo na floresta, onde estou? Isso é uma caverna? UHHHH O-Que cheiro é esse? É quase como se alguém tivesse morrido aqui, dou uma olhada rápida na caverna para ver se consigo encontrar algo ou alguém, e MERDA encontrei algo, algo horrível, uma pilha enorme de ossos, não consigo dizer de que tipos são a essa distância, teria que me aproximar para analisá-los. O resto da caverna está vazio, como se o que quer que estivesse lá em algum momento tivesse ido embora e não quero estar aqui quando voltar.</span> [[Aproximar da pilha de ossos->Cave3PT]] [[Sair dessa caverna horrível->CaveOutPT]] <span class="detective">Ao me aproximar da pilha de ossos esse cheiro podre e horrível só fica mais forte, diante da pilha de ossos noto que todos são ossos humanos, todos separados limpos dos corpos aos quais já estiveram ligados, <span class="clue" onclick="addClue('O que quer que tenha matado essas pessoas não consegue consumir ossos')">não há marcas de sangue ou pele naqueles ossos</span> tornando tudo ainda mais misterioso e estranho.</span> [[Sair dessa caverna horrível->CaveOutPT]] <span class="detective">Sair desta caverna pode ter sido a melhor decisão que já tomei em toda minha carreira investigando este caso, mesmo que estar aqui fora signifique que o que deveria estar lá dentro está aqui fora comigo agora. E o maior problema é que não tenho ideia de onde estou, sei que estou em algum lugar no meio da floresta, tornando impossível voltar para a cidade.</span> [[Olhar ao redor da floresta em busca de uma trilha ou pista de saída.->DeepForestPT]] <span class="detective">Olhar ao redor da floresta perto da caverna foi de partir o coração. Não consigo ouvir nada ao meu redor e minha visão também está limitada. Tudo que consigo ver são as árvores ao meu redor e o espaço levemente à minha frente. Provavelmente devo ficar num raio conhecido da caverna só para ter algu….</span> [Mulher Gritando ao Longe] - AHHHHHHHHHHHHHHHHHHH SOCORRO, POR FAVOR ALGUEM <span class="detective">MEU DEUS isso me assustou muito, esse grito não é igual ao que ouvi antes na floresta, está vindo de uma única direção e não é só um grito, estão dizendo algo, estão pedindo ajuda, provavelmente devo investigar..</span> [[Investigar o grito->FireLocalPT]] <span class="detective">Ao me aproximar do grito, o ar fica mais pesado. Denso. Como se algo estivesse me pressionando. A noite está quente, mas há um frio que não me abandona. Continua descendo pela minha espinha. Os gritos estão mais próximos agora. Bem à frente. E através das árvores Luz. Fogo. Mas não se espalha. Fica em um lugar. Esperando. </span> (if: $carvalhoClue)[ <span class="detective">A Sra. Carvalho disse que viu uma luz forte. Na noite em que seu filho desapareceu. Nenhum carro. Nenhuma explicação. Só luz. Exatamente como essa. </span> ] [[Investigar mais de perto->FirePlacePT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'loop', true) (track: 'fire', 'volume', 0.3) (track: 'fire', 'playwhenpossible') </div> <div class="stake"></div> <span class="detective">Ela está aqui. Amarrada a uma estaca de madeira. O fogo queima embaixo dela. Controlado. Controlado demais. Como se fosse feito para ficar exatamente onde está. Ela está gritando Mas <span class="clue" onclick="addClue('Algo queimou os olhos da menina, como se tivesse criado uma luz muito forte')">seus olhos… Sumiram. Queimados.</span> Como se ela tivesse olhado para algo do qual não conseguia desviar o olhar. Não a reconheço. Nenhum arquivo. Nenhum relatório. Nada. A clareira está vazia. Só ela. A estaca. O fogo. Mais nada. O que significa Que está aqui. Em algum lugar. Observando. Esperando. E eu acabei de cair direto na armadilha. </span> [[Ajudá-la->FirePlaceGirlPT]] [[Explorar o fogo e a área ao redor.->FirePlaceAreaPT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'stop') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'loop', true) (track: 'fire', 'volume', 0.6) (track: 'fire', 'playwhenpossible') </div> <span class="detective">Tirá-la do poste foi mais fácil do que pensei. A corda estava baixa. Baixa demais. Quase como se fosse feita para ser alcançada. Agora ela está nos meus braços. Está respirando. &#91;Detetive Mendonça&#93; Ei… ei, você me ouve? Está bem? Nada. Seus olhos estão abertos, mas não há nada por trás deles. Choque. Claro. &#91;Detetive Mendonça&#93; Por favor… só… se puder me ouvir, não se mova, tá? Olho ao redor. A floresta parece errada de novo. Quieta demais. Imóvel demais. &#91;Detetive Mendonça&#93; E-Eu… não acho que consigo tirar nós dois daqui agora. As palavras pesam mais do que deveriam. &#91;Detetive Mendonça&#93; Vou encontrar uma saída. Prometo. Vou voltar por você. Nunca disse isso antes. Mas… Aquela mesma sensação Impotente. Como se estivesse deixando alguém para trás de novo. Não. Não posso pensar assim. Preciso sair. Daí vou voltar. [[Essa é a única saída.->FirePlaceLeavePT]] </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'stop') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'loop', true) (track: 'fire', 'volume', 0.3) (track: 'fire', 'playwhenpossible') </div> <span class="detective">Algo está errado. Esse fogo Não parece certo. Me aproximo. O calor aumenta. Mais forte. Mais próximo Mas não queima. Não. Isso não é possível. Ergo a mão. Hesito. A coloco dentro. AH Nada. Sem dor. Sem queimadura. Só calor. Meu braço está dentro do fogo. E não reage. Mexo a mão. A chama quebra. Oscila. Então Desaparece. Como se nunca tivesse existido. Me viro. Ela sumiu. O poste Sumiu. A clareira Sumiu. Só a floresta. Mais nada. Não era real. Nada daquilo era. Não estava me guiando. Estava me trazendo aqui. [[Uma armadilha.->TrapPT]] </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'stop') </div> <span class="detective">Tudo bem… tudo bem, só preciso sair daqui. Preciso encontrar uma saída desta floresta, encontrar alguém, qualquer pessoa… não consigo fazer isso sozinho. Algo está errado aqui, algo esteve errado desde o começo. Preciso ir embora. Preciso voltar por ela. Espera. Por que está ficando mais escuro? Ainda estou perto do fogo. Não. Isso não faz sentido. A luz ainda deveria estar aqui. O quê Onde está tudo? O fogo… a luz… a clareira… Sumiu. Tudo. Me virei por um segundo… nem um minuto… E agora é como se nunca tivesse estado lá. Como se nunca tivesse existido. Não. Não como se tivesse desaparecido. Como se tivesse sido colocado ali. Para mim. Para que eu visse. Para que eu seguisse. [[Uma armadilha.->TrapPT]] </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'stop') </div> <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'loop', true) (track: 'fire', 'volume', 0.1) (track: 'fire', 'playwhenpossible') </div> <span class="detective">Merda. Claro. Nada daquilo era real. Nada. O fogo… a clareira… a luz… Não estava me guiando. Estava me conduzindo. Algo está criando isso. Ou pior Algo está me fazendo acreditar que é real. Não. Para. Pensa. Isso não é aleatório. Há um padrão. Tem que haver. Não estou perdendo a cabeça. Estou sendo enganado. Algo está copiando. Imitando. Usando o que sei… contra mim. Mas não é perfeito. Não pode ser. Não entende o que está copiando. É isso. É assim que sobrevivo a isso. Não sigo o que vejo. Questiono. Procuro o que está errado. Se essa coisa está copiando algo… Então tem que ser uma delas. Uma das criaturas. Mas qual? Qual delas se encaixa no que vi… E mais importante Qual não se encaixa? </span> (if: $bragaClue)[ <span class="detective">A Sra. Braga disse isso. O que é real e o que não é é apenas uma pequena diferença nos detalhes. Pensei que ela estava sendo críptica. Não estava. </span> ] [[Cuca.->PrePuzzlePT]] [[Cobra Norato.->PrePuzzlePT]] (link: "Boitatá.")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PrePuzzlePT") ] [[Bicho Papão.->PrePuzzlePT]] [[Iara.->PrePuzzlePT]] [[Mula Sem Cabeça.->PrePuzzlePT]] <div class="audio-hidden"> (track: 'fire', 'stop') </div> <span class="detective">Certo. Se eu estiver certo… Então tenho uma chance. Se estiver errado Não. Não importa. Não preciso ser perfeito. Só preciso ver através disso. Esta floresta está mentindo para mim. Tudo que vejo agora Tudo que ouço Pode estar errado. Então paro de confiar no que está na minha frente. E começo a procurar o que não pertence aqui. [[Essa é a única saída..->PuzzleTutorialPT]] </span> <span class="detective">O fogo estava quente e muito brilhante, o cheiro de cinzas era muito forte e meus olhos ardiam só de ficar perto. Mas uma coisa parece estranha: não há calor, este fogo não abraça nem me aquece, é quase como se não fosse real ou natural. </span> [[Ajudá-la->FirePlaceGirlPT]] (link: "Tocar o fogo.")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "FirePlaceFirePT") ] (if: $rodaClue)[ <span class="detective">O Sr. Roda disse que cada um deles ouviu algo diferente. Não viu. Ouviu. Algo personalizado. Algo pessoal. </span> ] <span class="detective">Continuo caminhando. A floresta parece mais quieta. Mais calma. Calma demais. Então Luz. Uma clareira. O fogo de novo. E Ela. Ela está lá. Sentada perto dele. Olhando para mim. &#91;Menina&#93; Você voltou… Sua voz está fraca. </span> [[Isso é só mais uma armadilha, preciso continuar->PuzzleRealPT]] [[Dessa vez é real, preciso ajudá-la->PuzzleFakePT]] <span class="detective">Tudo se distorce. O fogo oscila Então desaparece. Ela sumiu. Assim mesmo. Como se nunca tivesse estado lá. Porque não estava. Não havia ninguém amarrado àquela estaca. Ninguém para salvar. Nenhuma promessa a cumprir. Me deu algo para me sentir culpado. E eu quase segui. A clareira colapsa na escuridão. É isso. É assim que funciona. Me mostra algo. E esconde o erro dentro. Se eu encontrar Quebra. Se não encontrar Mata. Agora entendo. Não cria realidade. A copia. E comete erros Só preciso encontrá-los. Sempre. [[Preciso continuar avançando.->PuzzleCucaPT]] </span> <span class="detective">Continuo caminhando. Mas agora com o fogo à minha frente. Agitado. Com a menina lá de novo. Como se nunca tivesse ido Luz. E então… Escuridão de novo Tudo sumiu Ela O fogo Tudo Só a floresta De novo Tive sorte dessa vez Foi mais uma ilusão Feita para me enganar como uma armadilha Ela nunca esteve lá. Nem na primeira vez. Nem agora. Não havia menina. Nenhuma estaca. Nenhum grito à distância. Construiu algo com a culpa. E eu caí direto nela. Preciso ter mais cuidado. Preciso confiar nas minhas anotações e no que sei. Não só no que vejo. [[E ainda preciso continuar->PuzzleCucaPT]] </span> <span class="detective">Tem algo ali. Não só na minha frente. Observando. Esperando. Compreendendo. Então Entra no campo de visão. Alta. Uma forma humanóide torta. Sua pele é áspera… escamosa. Seu rosto alongado, como um crocodilo. Olhos fixos em mim. Sem piscar. Sua postura é imóvel. Imóvel demais. Não se escondendo. Não se ajustando. Só… se apresentando. Como se quisesse que eu a visse. Como se quisesse que eu reagisse. Não está caçando. Está observando para ver o que faço. </span> (link: "Isso é uma ilusão")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleBichoPapaoPT") ] (link: "Isso é real")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleBichoPapaoPT") ] <span class="detective">A escuridão engrossa. Algo se forma dentro dela. Alto. Alto demais. Uma forma humanóide… esticada. Membros longos. Antinaturais. Seu contorno mal visível. Mas o ouço. Respirando. Arrastando. Cada passo alto. Pesado. Claro. Como se quisesse ser ouvido. Como se quisesse que eu soubesse exatamente onde está. Mas isso está errado. Algo que caça no silêncio não se anuncia. </span> (link: "Isso é uma ilusão")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleIaraPT") ] (link: "Isso é real")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleIaraPT") ] <span class="detective">Ela está na água. Até a cintura. Imóvel. Seu cabelo longo, escuro, flutuando sem movimento. Seu rosto Perfeito. Seus olhos fixos em mim. Sua voz suave. Familiar. Quente. Ela se estende levemente em minha direção. Seu reflexo na água Exato. Perfeitamente alinhado. Sem atraso. Sem distorção. E a água ao redor dela… Completamente imóvel. Sem uma ondulação. Ela está de pé na água. E a água não se move. </span> (link: "Isso é uma ilusão")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleMulaSemCabecaPT") ] (link: "Isso é real")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleMulaSemCabecaPT") ] <span class="detective">Algo irrompe pelas árvores. Rápido. Violento. Um corpo equino Musculoso. Escuro. Onde deveria estar a cabeça Fogo. Queimando furiosamente. Chamas irrompendo para cima. Faíscas voando. Ela avança. Destruindo tudo em seu caminho Ou pelo menos… Deveria. As árvores estão intactas. O chão está intacto. Nenhum fogo se espalha. Nada queima. A destruição é só movimento. Nenhuma consequência. </span> (link: "Isso é uma ilusão")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleCobraOnoratoPT") ] (link: "Isso é real")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleCobraOnoratoPT") ] <span class="detective">Algo se move pela água. Uma serpente massiva. Seu corpo longo, liso, refletindo luz. Mas não só luz Estrelas. Suas escamas brilham como o céu noturno. Pontos de luz espalhados pelo corpo. Sua cabeça brilha suavemente. Como a lua. Lindo. Hipnótico. Olho para a água embaixo dela. O reflexo Movendo. Oscilando. Antes do corpo acima dele. Não um espelho. Algo mais olhando de volta. </span> (link: "Isso é uma ilusão")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleBoitataPT") ] (link: "Isso é real")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleBoitataPT") ] <span class="detective">O fogo aparece de novo. Mas desta vez Não oscila. Não se distorce. Não parece instável. Move-se com propósito. Uma longa serpente de chamas. Seu corpo se enrola devagar. O fogo respira. Vivo. O calor me alcança Queima. Não o suficiente para me destruir. Mas o suficiente para parecer real. Inevitável. O chão embaixo dele Carbonizado. Enegrecido. Transformado. </span> (link: "Isso é uma ilusão")[ (set: $score to $score - 1) (goto: "PuzzleEndPT") ] (link: "Isso é real")[ (set: $score to $score + 1) (goto: "PuzzleEndPT") ] <span class="detective">O fogo não quebra. Espero por isso. Da forma como estive esperando desde o primeiro. Encontrar o erro. Ver colapsar. Seguir em frente. Mas não colapsa. A serpente só… observa. Como se estivesse observando o tempo todo. Como se os outros nunca tivessem sido o ponto. Eram só o caminho. Até aqui. Até mim. A luz dela está errada. Brilhante demais. O tipo que não só te cega. O tipo que fica. Agora entendo o que esta floresta queria. Nunca foram as pessoas desaparecidas. Sempre ia terminar com algo que perdi. O fogo muda. E eu o vejo. </span> [[Eu o vejo.->ClimaxPT]] <div class="brother-image"></div> <span class="detective">O fogo muda. E ele está lá. De pé na minha frente. Exatamente como me lembro. Meu irmão. &#91;Irmão&#93; Você voltou. Depois de todo esse tempo ele está aqui De novo Vivo e bem exatamente como me lembro </span> (if: $score >= 1)[ [[Deixar o passado ir e aceitar o que aconteceu->GoodEndingPT]] [[Ir embora e continuar ignorando o passado->NeutralEndingPT]] [[Ficar com ele dessa vez->BadEndingPT]] ] (else-if: $score is 0)[ [[Ir embora e continuar ignorando o passado->NeutralEndingPT]] [[Ficar com ele dessa vez->BadEndingPT]] ] (else:)[ [[Ficar com ele dessa vez->BadEndingPT]] ] <span class="detective"> &#91;Irmão&#93; Você demorou. Sua voz é a mesma. Tudo é igual. Perfeito demais. Não. Sei o que é isso. Me aproximo. Não porque acredito. Mas porque preciso dizer. &#91;Detetive Mendonça&#93; Me desculpe. Ele não responde. Só observa. &#91;Detetive Mendonça&#93; Não consegui te salvar. Silêncio. &#91;Detetive Mendonça&#93; E fiquei fugindo disso. O fogo oscila. Sua forma… instável. &#91;Detetive Mendonça&#93; Mas não posso ficar aqui com você. &#91;Detetive Mendonça&#93; Preciso te soltar. A imagem racha. O fogo quebra. E pela primeira vez Não olho para trás. </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'forest', 'stop') (track: 'horror', 'stop') (track: 'capoeira', 'stop') </div> [[FIM->ENDPT]] <span class="detective"> &#91;Irmão&#93; Você me deixou. Sua voz está quieta. Sem acusar. Só… presente. Sei que isso não é real. Sei disso. Tudo em mim sabe. Mas meu corpo Não se move. &#91;Irmão&#93; Você devia ter me encontrado. Dou um passo para trás. Não em direção a ele. Não para longe dele. Só… para longe. &#91;Detetive Mendonça&#93; Não consigo. O fogo oscila. Sua forma dobra. Se distorce. Mas não olho tempo suficiente para ver. Me viro. E vou embora. A floresta não me para. Mas também não me deixa esquecer. Saí. Mas ele ainda está lá. Em algum lugar. Não sei se é a floresta falando. Ou se já carregava isso muito antes de entrar aqui. Saí. Não sei se isso é suficiente. </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'forest', 'stop') (track: 'horror', 'stop') (track: 'capoeira', 'stop') </div> [[FIM->ENDPT]] <span class="detective"> &#91;Irmão&#93; - Você voltou. Sua voz Alívio. Quente. Real. Dou um passo à frente. Não penso. Não questiono. Não preciso. &#91;Detetive Mendonça&#93; Estou aqui. Ele estende a mão. Pego sua mão. Está quente. Quente demais. O fogo sobe. Mas não o sinto. Não o vejo. Não me importo. Não estou mais sozinho. E isso é suficiente. </span> <div class="audio-hidden"> (track: 'forest', 'stop') (track: 'horror', 'stop') (track: 'capoeira', 'stop') </div> [[FIM->ENDPT]] <div class="ending-screen-box"> <h1>FIM</h1> <h1>OBRIGADO POR JOGAR</h1> <h1>ILUSÃO</h1> <div id="ending-stats-box"></div> <div class="ending-links"> [[JOGAR NOVAMENTE->TitleScreen]] </div> </div>